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楼主: jiaying710

[求助] 求解,为什么LOL比DOTA人气旺?

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发表于 2013-8-10 22:47:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 luyushun 于 2013-8-10 23:14 编辑
jiaying710 发表于 2013-8-10 19:13
请问,就是LOL的排位系统对这些高手玩家有没一定的吸引力呢?每个人都想自己的最好最强的一面展示出来, ...


LOL的排位赛的排名和结果 只具备社交价值 而且是 很低阶的社交价值

社交价值 需要“价值目标”被对其感兴趣的人关注起来  其价值才会体现出来
通常来说“社交价值”只是为了 被“兑换”成 社会认同感
比如 魔兽世界里的“无敌”、“飞机头”,其象征意义远远大于其实际的效用(移动速度加成)
所以那些“独行侠”式的玩家,除非基于对社交认同感的渴求,否则很难去关注这方面的东西,因而他们往往也更我行我素(自由主义)。

朋友稀少、价值观的不认可(例如 周围的人认为游戏是害人的  是玩家从社交价值 难以获得乐趣的主要原因 反之 则成为获得乐趣的主要原因   社交价值 几乎完全被世俗价值观所制约
当一个玩家 从达成了某个结果(成功击杀了某个BOSS、成功闯入排行榜第一名)其通常包含着2个乐趣点:竞争实力被自己认可、竞争的结果被他人认可。
他人只会认可你的竞争结果,而无法认可你的实力。这就好比 你不会相信25岁的诸葛亮能够做到 用兵如神

竞争实力被自己认可,这里玩家获得了 竞争价值
竞争的结果被他人认可,这里玩家获得了 社交价值

对于那些“有着一大帮“撸友”的、在某个LOL论坛名声很响的、有着一帮脑残粉丝的”玩家来说
他们会更关注  社交类型的价值品  稀有的 好看的 可以被标签化的 价值品

当然 还有另外一类人,他们也非常重视社交价值的用处——工作室
由某个大老板老板养着的职业选手 ,他们的工作就是刷高自己的 排位榜
这里涉及到一个转换关系  就是那些老板 会通过某种特殊的手法 将该社交价值 转化成“现实价值”(RMB你懂的)

比如 某个显卡厂商的老板 需要一批名气大的职业选手 给他的游戏显卡做宣传 用来支撑自己的品牌
那个时候 社交的价值 就会被充分体现  并很容易的 被转换成“现实价值”

以上的分析 你应该明白 哪一类人 更喜欢排位系统了吧

可能 有某一些玩家 由于太过于厉害了 导致他们的胜率 超出了40%~60%的区间  因此设计者 或许需要尝试给他们 寻找一些新的挑战对象  让其继续感知 自己竞争实力的强大

然而 LOL和DOTA这类游戏 本身就是一个 强调多人合作的游戏  除非你的对手实力太弱 否则你很难做到 1V5
因此 从理论上来讲  就算是  玩家的真实实力 到达了金字塔的顶端 游戏的难度 依然可以给他提供足够的 乐趣

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发表于 2013-8-12 09:44:19 | 显示全部楼层
其实理由很简单,面向用户群不同。DOTA2的用户群是老DOTA玩家,这部分玩家属于硬核,自然人少。
加上腾讯平台的优势,和LOL面对的人群更轻度,其结果就是这样了。
不过说一点,运营能够催化游戏经济效益是不假,但是如果说运营搞过游戏品质,那我觉得,至少干过运营的人会骂你——你们游戏做的那么烂,知道我得费多大劲去运营吗?巧妇还难做无米之炊呢,而DOTA当年那么火,只能说明,运营只是充分条件,但不是必要条件。

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 楼主| 发表于 2013-8-12 16:34:54 | 显示全部楼层
养猫男 发表于 2013-8-12 09:44
其实理由很简单,面向用户群不同。DOTA2的用户群是老DOTA玩家,这部分玩家属于硬核,自然人少。
加上腾讯 ...

有句老话,烂泥扶不上墙,如果LOL是一款烂泥的话,你觉得腾讯会花这么多钱这么大的功夫去宣传?觉得马化腾是个傻子?没利益的事商人会去做?所以,LOL还是有他的优点的。。。不知道我说的对不对~

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发表于 2013-8-13 01:39:48 | 显示全部楼层
luyushun的分析和我看法很相似
反正就是LOL受众面比DOTA广太多了
DOTA搞那么高的门槛
能和LOL比玩家人数?网络游戏就是要人多才好玩
玩DOTA的玩家要玩LOL一玩就上手
玩LOL的玩家要玩DOTA要花很长的时间去适应去磨合
大多数玩家是要玩游戏
而不是去研究游戏

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发表于 2013-8-13 09:45:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 bineye 于 2013-8-13 10:09 编辑

我觉得这或许又是一个“劣币淘汰优币”的典型例子。
说LOL垃圾,多是单从游戏本身的内涵、可玩性出发,比较DOTA和LOL的差别,觉得LOL的大部分的更改比不上DOTA原先的设定。
然而,现在我们讨论游戏,又常常会把一些本不属于游戏的部分牵扯进去,比如游戏的推广。事实上,考虑这么一个问题:当游戏A比游戏B玩的人多,我们能得出结论A比B更好吗?这显然不能。但是,通常我们为了简单自己的思考过程,就是会直接得出这么个结论:A比B的玩家多,所以A比B好。
当然,LOL比DOTA玩家多,这是不争的事实。因此LOL比起DOTA,自然是有其更吸引人——准确的说,是吸引更多人——的地方。其实,玩过这两个游戏,也参与过这两个游戏之间口水战的人就会知道,人们选择LOL而不选DOTA的原因主要有两个:一、画面。二、难度。
一、画面。DOTA比起LOL,画面有其“不足”:模型太小,看得眼睛疼;东西太杂,看得头犯晕;图标太抽象,不看说明文字的话完全不知道有什么作用,就是看了说明文字,也不一定知道有什么作用。因为画面的原因选LOL而不选DOTA的,占了很大部分。当然,因为习惯了DOTA画面而接受不了LOL的,也不在少数。
二、难度。这不仅仅是上手难度上DOTA要难,事实上,很多老玩家也未必是真正适应得了DOTA的难度设定。且不说各种数据计算对于普通玩家是多么头晕的事,单是局面观、走位、插排眼等这类很抽象、需要大量经验来学习的问题,就使得DOTA“要玩好很难”。很多老DOTAer也因此而转投LOL的怀抱。而剩下的玩家,自然也就是接受不了LOL的“简单”,因而才会吐槽LOL是多么的“垃圾”——因为对于他们而言,玩的人多不多对他们毫无意义,游戏本身是否合他们的意才是他们的关注点。其实,追根究底,这不过是这两个游戏对受众的选择的设定:DOTA面向的是偏硬核的玩家;LOL面向的是大众玩家。单单这一点,LOL的玩家比DOTA多,就已经没什么好奇怪的了。再加上其他影响要素:游戏推广(DOTA没有专门的推广团队;而LOL应该是有推广团队的)、游戏平台(DOTA没有一个具有凝聚力的平台,各平台间的竞争本身就使得DOTAer间没缺过口水战;LOL借助腾讯的影响力,在这方面占了很大便宜)、游戏的传闻(LOL的负面消息目前还没听得太多;但是DOTA的负面传闻流传太广了:你可以没玩过DOTA,但是你绝对听过类似“屌丝玩DOTA”的话语,甚至于很多女生都会问我:为什么你们男生那么喜欢玩DOTA,都不愿意陪女朋友。)等,更是使得LOL比DOTA更容易吸引更多人。
所以,最后,这个问题又要回归于一个现实问题:我们做游戏到底是为了什么?是为了玩得人多,赚的钱多?还是为了做一款好游戏?抑或是折中做法:做一款不算差,玩的人也不算少,赚的钱也不少的游戏?

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 楼主| 发表于 2013-8-13 13:01:01 | 显示全部楼层
请问楼上,怎么样才算一款不算差,玩的人也不算少,赚的钱也不少的游戏??

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发表于 2013-8-13 14:11:24 | 显示全部楼层
jiaying710 发表于 2013-8-13 13:01
请问楼上,怎么样才算一款不算差,玩的人也不算少,赚的钱也不少的游戏??
...

如字面意思,相对好游戏和赚钱的游戏而言,折中的选择。
至于具体度的衡量,存在理论上的精确值,再配合每个人的个人偏好曲线,能求得最优解。不过也是理论上才有意义而已,毕竟这么做的成本太高了。
通常我们能做,不可能做到这么精准,只能是按已掌握的信息得出一个属于自己的见解。
所以,你要问我“怎么样才算一款不算差,玩的人也不算少,赚的钱也不少的游戏”?这就有点为难我了。自问我的见识还不如楼上各位,回答这么一个问题就是献丑。不回答也罢。

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发表于 2013-8-13 18:09:50 | 显示全部楼层
能赚钱必定就是好游戏

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发表于 2013-8-13 19:00:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 litoo 于 2013-8-13 19:07 编辑

你以为LOL比DOTA人气旺?你玩过几个魔兽争霸3的平台?

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 楼主| 发表于 2013-8-13 22:25:20 | 显示全部楼层
VS 浩方 QQ都玩过~但是玩得不多
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