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创业是种执念,《英雄联萌》的制作之路

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发表于 2013-8-9 15:20:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  卷首语:对信念的偏执创造奇迹。历史是这样写就的,竞争版图是这样重划的,世界是这样改变的。
  
主人公介绍:
      
  许水清,负责社交游戏《开心宝贝》、《你画我猜》的研发工作,ARPG页游《兵临中土》研发负责人。2012年,许水清与好友:原《弹弹堂》系统策划的孙云杉,原《梦幻修仙》的主程钟瑞仙创办了深圳多罗科技,许水清担任《英雄联萌》项目负责人。
      
  创业伊始,许水清并没有盲目的着手手游的研发,为了磨合团队,他和创业团队从最熟悉的网页游戏入手,制作了一款休闲竞技页游《锤锤世界》。
      
  在团队度过了磨合期后,《英雄联萌》的研发工作正式开启。为了获得一些投融资方面的帮助,许水清接受了我们的专访。
      
许水清的创业理念:执着共赢

             创业是种执念,《英雄联萌》的制作之路 2-324.png


英雄联萌的制作之路:
      
1、同甘共苦,研发中的那些事
      
  创业这条路,如果非要总结,那么就是苦过,闹过,病过。
      
  许水清和他的团队,在一个民房里利用有限的资源,一起用心搭建大家的梦想。他说,大家如同穿一条裤子,听着雨声和键盘的敲击声感受着的公司的成长。
      
  这样的日子也不是风平浪静的,功能设定的对不对,实现的方式好不好,表现的方式合适不合适都会成为导火索,每一次的唇枪舌战都让大家撕破了脸皮,也就伴随着这样的争论,团队成长了,因为大家的出发点都是为了造就一款好游戏。
      
  快乐与汗水并不是唯一的主旋律,然而再健康的树苗也会有生病的时候,压力和负担时刻徘徊在我们的身边。团队中有的人早已为人父,剩下的基本到了而立之年,家庭与感情不断挑战着所有人的责任感,这样的压力下,难免走一些弯路,但所有人一步步走来,不曾放弃,毅然坚强!
2、精品路线,创新是共同的信念
      
  如今的中国游戏市场,用户对产品的要求越来越高,团队对未来市场动向的把控也越为重要。同时,由于游戏同质化严重,普通的山寨产品成功率越来越低,这对研发团队来说是机遇也是噩梦。
      
  “我们崇尚高质量,有新意的产品路线。”在谈及产品设计理念,许水清着重强调。所谓精品游戏包括几点:程序稳定,从来提高用户体验。画面精致,就像人的外表,从而吸引用户关注。更重要的是,游戏产品要符合市场述求,符合玩家的用户习惯,在游戏机制上可以不但的刺激和吸引玩家,从而提高用户的留存。
  
3、英雄联萌,我们做的会更好
      
  《英雄联萌》一款魔幻风卡通RPG移动端游戏。游戏定位为面向休闲玩家的轻游戏。
      
  世界观和美术风格上,游戏产用欧式魔幻背景,配合卡通的人设,塑造了多个个性迥异,可爱到逆天的英雄角色。
      
  产品设计上,《英雄联萌》十分重视玩家在游戏中的追求和体验。将不同追求的用户(轻度,中度,重度玩家)之间又有着巧妙而又有趣的结合。以此在同质化严重的手游市场中脱颖而出。
           
创业是种执念,《英雄联萌》的制作之路 2-1276.png

游戏特色:
      
  成就体验——让用户在一定的程度下不断获得成就感。研发团队在多年经验基础上总结出个120秒概念,在游戏前期,每120秒,用户将会获得特殊的奖励,以提高用户成就感。
      
  视觉体验——重视战斗打击感和特效表现的卡通回合制游戏。
      
  操作体验——界面上采用左右分离的方式,支持用户单手进行全功能操作。
      
功能模块:

创业是种执念,《英雄联萌》的制作之路 2-1434.png
            
  游戏重心都是以英雄为主体展开,装备,技能,等级,升魂四个系统使不同阶段用户有不同的追求,而不同的模块控制不同的体验。
      
  产品特色1——不设立体力系统,不强制限制用户游戏时间,保证休闲用户和重度玩家都可自由游戏
      
  产品特色2——LOL式英雄系统,每个英雄拥有独特技能与属性,不同的英雄之间的组合,配合阵型的变化,大幅提升游戏在策略上的深度和玩家对英雄的追求。
      
  产品特色3——以用户主导的社交体验。游戏中社交与用户主观的需求想融合,让用户主动的去社交,而不是游戏内容的强制社交。
      
  产品特色4——浮动数值。英雄的基础数值,以及附属技能带有随机性。某个英雄除了追求其装备等模块以外,其本身就是一个类似卡牌式的消费模块。不仅仅是品质,包括基础数值,都会在浮动区间内生成。
            
    创业是种执念,《英雄联萌》的制作之路 2-1925.png    

团队介绍
      
许水清——项目负责人
      
  2009年加入深圳东方博雅,负责社交游戏《开心宝贝》、《你画我猜》,棋牌游戏《麻将》、《斗地主》、《台球》、《四国军棋》、《五子棋》,的研发工作。2011年加入深圳千米信息技术,担任ARPG页游《兵临中土》的研发负责人。
      
  2012年初成立深圳多罗科技,负责项目和团队管理工作。
      
孙云杉——主策
      
  2011年加入深圳第七大道科技有限公司,负责《弹弹堂》项目的系统策划,后期进入第七大道新游预研部门,制作开发了IOS产品《捕鱼日志》、《YY大话骰》,获得了较好的市场口碑。2012年进入深圳深讯和科技有限公司。进行功能机产品的设计和市场调研工作。
      
荣忠辉——数值策划  
      
  2010年深圳第七大道做网页游戏《弹弹堂》,任职系统策划,2011年博雅科技做页游《虫虫特攻队》任职主策, 2012年做页游《塔塔》任职主策,2013年担任手游《维京时代》系统策划,目前为《英雄联萌》数值策划。
      
刘仕凡——主美
      
  1999年开始从事漫画场景的制作工作,时间长达8年。2007年,负责动画场景制作。2009年至今负责页游人物和场景设设定制作,项目经历包括《美联英语世界》、《兵临中土》、《旗开得胜》、《足球达人》。
      
钟瑞仙——主程
      
  2009加入广州捷游信息科技有限公司,负责《梦幻修仙》的服务端开发。2011年加入多罗科技从事即时战术页游《锤锤世界》的服务端技术架构和开发, 2009年至今从事Erlang开发及游戏架构。
  
后记
      
  目前《英雄联萌》正在紧锣密鼓的研发当中,DEMO版已经完成,预计年底上线。

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发表于 2013-8-10 15:59:25 | 显示全部楼层
看完这个logo之后我感觉这美术又是不专业,如果缩小到手机icon或者小图标推广图的时候你就知道怎么细小锐利线条化的logo,完全不符合用户点击冲动或者视觉聚焦,厚实圆胖后背挡板光感透亮字体泛黄,比较容易让用户视觉指引过来,完全可以仿制英雄联盟的嘛,搞一个手游版本的英雄联盟。

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发表于 2013-8-11 13:59:38 | 显示全部楼层
可以加我们《英雄联萌》团队QQ:444153452,一起交流
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