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楼主: sleeptiger

游戏服务端编程--场景服务器探讨

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发表于 2014-11-6 19:14:08 | 显示全部楼层
icesun963 发表于 2014-11-6 15:17
对于服务端来说,区别是什么?
2d坐标转换成3d坐标
逻辑运算参与变成3d坐标

你是84年以前的人,2001年你才17岁,对吧?另外,你可真知道端游与页游在通讯机制上的天然区别是什么?

点评

你竟然连端游与页游在通讯机制上的天然区别都搞不清楚,大家终于知道你的底细了。洗洗睡吧,别瞎折腾了。  发表于 2014-11-7 01:44

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发表于 2014-11-6 19:38:59 | 显示全部楼层
icesun963 发表于 2014-11-5 19:21
客户端渲染么范指每帧图形的显示么,服务端的渲染没有图形指每帧该发生的事件的处理。我们2d场景自己写个 ...

帮你细化下。
比如我们的moba项目,5v5即时对战。
1.客户端坦克发送个开火命令
2.服务端通过来源客户id和对应战斗频道,丢入世界主循环队列。(世界渲染线程)
3。世界循环队列每贞运行,将对应的数据包分配到渲染对象玩家拥有的坦克。
你的这个moba经过了2这个高端服务器渲染流程,应该是属于你说的云游戏了吧?呵呵

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发表于 2014-11-6 22:07:25 | 显示全部楼层
icesun963 你大可给个你所说这个成功moba项目的连接好让我们瞻仰一下你高端“云”游戏的魅力。

另外,如果你能告诉我们你现在拥有1000万人民币以上的银行存款,我们会更为你所拥有的高超游戏技术的成功感到莫大欣慰!

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发表于 2014-11-6 23:52:13 | 显示全部楼层
你是眼神不好还是脑子不好呢?
网络协议你走出tcp udp一个给我看看?
和你说服务端事件机制和流程么,你和我说网络。
和你说2d3d差异么,你和我说年龄和关系?
你咋不找一90老头当你们技术总监呢?
到后面实在说不过,来讨论别人有没钱?
学无赖吵架,到最后就剩下问候对方父母之类的?
年纪不小了吧,还和小学生打架似的,有点本事拿出来瞅瞅。
站在管理位置bb,一点本事都没得人见的多了。

点评

钱也是人的胆,没钱你是一个屌丝,屌丝就是嘴硬腿软的货色。  发表于 2014-11-7 01:41
连这个关键点都浑然不知,真不知你有什么胆在这里混!  发表于 2014-11-7 01:39

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发表于 2014-11-6 23:56:42 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-11-6 22:07
icesun963 你大可给个你所说这个成功moba项目的连接好让我们瞻仰一下你高端“云”游戏的魅力。

另外,如果 ...

看不懂直说,支一声。
年纪大眼神不好,脑子不好就别出来了。
一会被人家小青年撞了,就不好了。

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发表于 2014-11-7 01:38:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2014-11-7 01:45 编辑

icesun963再过15年出来混吧,你洗洗睡吧,不要奢谈什么技术了。

有了你上面这些表演,大家表示对你的话连一个标点符号都不能信。

起夜路过

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发表于 2014-11-7 10:52:12 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-11-7 01:38
icesun963再过15年出来混吧,你洗洗睡吧,不要奢谈什么技术了。

有了你上面这些表演,大家表示对你的话连 ...

大半夜的还起来回贴,想必很在意吧?
不会睡觉半夜惊醒吧...
夜路走多了,心虚也正常..

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发表于 2018-4-6 10:54:14 | 显示全部楼层
icesun963 发表于 2014-11-4 21:47
这要贴代码你看的完么
楼上这意思不够详细么?汗。。。
帮你细化下。

层主说的很有道理啊。
另外我想请教一下层主,你这个是状态同步还是帧同步的?
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