游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 猴与花果山

[原创] [说大道理]选择小游戏作“核”的技巧

[复制链接]

0

主题

80

帖子

890

积分

高级会员

Rank: 4

积分
890
发表于 2013-8-14 21:04:16 | 显示全部楼层
猴子大侠  是围绕小游戏展开还是小游戏服务于整个游戏环境?这个选则应该是立项之初才会面对的吧,立项之后就只能选择后种了是不?我现在很想知道,围绕小游戏展开应该考虑哪些因素?

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
 楼主| 发表于 2013-8-14 22:53:58 | 显示全部楼层
老孙来也 发表于 2013-8-14 21:04
猴子大侠  是围绕小游戏展开还是小游戏服务于整个游戏环境?这个选则应该是立项之初才会面对的吧,立项之后 ...

我想如果要说Key的话,这应该是个“度”的问题,举一个最通俗的例子:
你的这个小游戏如果做成游戏的战斗,比如这是一个反映类游戏,如劲舞团一样按顺序按按钮。那么整个游戏你战斗的意义是什么?这很关键,其实答案只有2大类:
1,为了获胜的快乐。
2,为了体现装备价值。
其实两者都可以理解为为了获胜,但是前后2者是不同的,前者就像小时候下课了大家踢足球,赢球就是图个爽,谈笑间会多很多快乐,人与人的友谊会得到促进,并且我们有了更多可以回味的宝贵瞬间;而后者就像是去做监考,虽然是工作也有很多有趣的地方,读大学的时候我做过很多次雅思考试的Marshall,和很多外国考官聊天知道很多从没想过的东西和理念会很开心(这也是之后我自己考试口语能在9分得8分的原因之一吧,总之不是该死的口头禅每次说激动了会漏嘴,被录音记录下了我可以拿9分),但是正开心的过程,最后提供给我的乐趣远不如结束后可以拿到120块钱的工资(14年前这120还是可以花的蛮爽的)。
事实上这两者就是衡量的标杆,你的游戏到底是为了过程还是结果。我们知道很多游戏战斗为的是体现装备的牛逼,那么你做怎样的小游戏,他都是“文”的,因为数据的积累和角色属性的成长才是最重要的过程,因此这个小游戏是服务于整个游戏的,他只是一小部分,体现整体价值的手段(之一)罢了。而如果一个游戏更偏向于LoL(但真是一个比LoL小很多的游戏),你的目的是获得胜利,而其他系统只是为你的获胜带来一定的便捷,甚至你还要在这些便捷中做一些简单的取舍(而这些取舍的目的更多的是因为你习惯,而不是都很好,但受到数量限制),那么整个游戏的所有系统就是围绕小游戏展开的。
其实我们最近做的一个跑酷类游戏就是如此,角色还是有培养的部分的,也是有道具抉择的,但是整个游戏是围绕跑酷展开的,在游戏中,你也很难说出一个移动速度+10的道具是好还是坏,有人觉得好,他习惯快速度跑起来很飘逸,爽;但有人觉得差劲,因为他感觉慢速度玩起来更安逸,见仁见智。
另外一个例子就是一个,假如一个卡牌游戏中,战斗部分假如微操作元素,比如要求你想跳舞机一样玩反映,玩的结果适量影响战斗结果,但更多的还是要求你去收集卡牌,养成等级,那么本身这个战斗系统就是服务于整个卡牌游戏的。
我想这就是两者最本质的区别所在。

0

主题

80

帖子

890

积分

高级会员

Rank: 4

积分
890
发表于 2013-8-15 09:52:58 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-14 22:53
我想如果要说Key的话,这应该是个“度”的问题,举一个最通俗的例子:
你的这个小游戏如果做成游戏的战斗 ...

说得好明了!谢谢猴哥!!

3

主题

29

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2013-8-15 10:29:30 | 显示全部楼层
同意10楼对莎木的解读,真心怀疑楼主有没有认真或者是否玩过莎木

点评

可惜 可惜  发表于 2013-8-15 11:02
肯定没有,他只是在莎木里玩过游戏厅里的那几个游戏机而已。 莎木是神作啊,高度自由的剧情。可以按在DC平台了。  发表于 2013-8-15 11:02

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-8-15 11:05:08 | 显示全部楼层
小游戏啊~你们考虑过版权问题了没啊?

不是说想嵌入就嵌入的。

猴子你竟然把不同类型的游戏放在一起来说明问题。我真是无语。

莎木中的小游戏和太阁5中的小游戏能混为一谈吗?

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-8-15 11:15:46 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-14 22:53
我想如果要说Key的话,这应该是个“度”的问题,举一个最通俗的例子:
你的这个小游戏如果做成游戏的战斗 ...

猴子啊~猴子~不要把小游戏和系统混淆概念好不好。小游戏只是表示一种怀念和传承。这个不是你我目前就能触碰到的。C社、SEGA等这样大厂商是可以的,他们有版权,这些都是他们过去的成就。他们可以在现在的游戏中展示他们的过去。但如果你实在是要加上一些利益的元素在里面,那我就只能说你已经失去了游戏之心了。按你的说法。游戏中所有的系统都可以称之为“小游戏”。钓鱼?种植?做各种任务?都可以是小游戏。那游戏还剩下什么?虽然你说的很有道理,但我认为你完全没有了自己的原则,或许还缺乏对文化起码的尊重。

0

主题

1

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2013-8-15 17:02:59 | 显示全部楼层
说得很有道理啊

21

主题

266

帖子

1491

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1491
QQ
发表于 2013-8-15 17:09:12 | 显示全部楼层
LZ主要说的还是手游的情况吧。
因为端游尤其RPG端游加入五子棋,三消这些都只能是服务于核心玩法的小游戏,做不了核心。

《智龙迷城》中的卡牌收集+三消战斗方式和《天天爱消除》三消玩法+闯关模式才是LZ说的实例吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 04:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表