随着网易《大话西游之战歌》更名为《大话外传新篇》,该游戏的商业模式从道具收费改为第二代无商城模式。该模式取消了游戏商城,对游戏平衡影响较小的增值服务成为主要收入来源。该游戏主策梁容庆表示,新模式有利于非RMB玩家,当用户达到一定规模后,变现不是问题。
网易回合制端游《大话西游之战歌》最新版本《大话外传新篇》将于8月22日正式上线。除了在游戏内容上做出诸多改变以外(如6V6对战模式、天赋系统、剧情),最大的改变是商业模式的变革——首次推出第二代无商城模式。
在8月15日举行的媒体见面会上,《大话外传新篇》主策梁容庆介绍了这种在道具收费、计时收费之外的第三种商业模式。有别于以往的“交易抽税模式”,梁容庆将“第二代无商城模式”称为绿色消费网游,原因有四:没有变相的“隐形商城”、降低非RMB玩家获取游戏币和装备门槛、97%道具交易免税、绑定游戏币可购买大部分道具。
《大话外传新篇》主策梁容庆
这些改变有利于非RMB玩家,使得大部分玩家可以在游戏中自给自足,而游戏提供的增值服务(如非绑定游戏币、拉风的坐骑、获得物品、经验的效率)将成为《大话外传新篇》的主要收入来源。由于增值服务代替了传统的游戏商城,游戏的整体收入水平也增加了一些不确定性。
对此,梁容庆表示,《大话外传新篇》更看重用户规模。“比如微信的打飞机是很简单的一款游戏,但是有了如此庞大的用户规模,想变现不是问题。”他说。
《大话外传新篇》是网易第一款免费无商城2D回合制网游,“第二代无商城模式”承担了网易对新的商业模式的尝试。至于探索的结果,则仍有待时间验证。
by:donews
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