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傲世堂首款手游《攻城掠地》 9月下旬正式上线

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发表于 2013-8-22 02:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 近日, 傲世堂向GameRes透露,将在9月下旬正式推出第一款自主研发的手机游戏, 即旗下最火爆的一款的SLG产品——《攻城掠地》。

  《攻城掠地》自6月联运开铺后, 在短短2个月内已经轻松过流水2000万。随着后续360、多玩等优质平台的逐步接入和崛起, 有望迅速超越《傲视天地》当年创下的在线、登陆和月收入记录。而在9月下旬推出的移动版势必将推波助澜 ,继续让傲世堂吸纳更多热爱SLG的玩家,缔造新的传奇。

  傲世堂自《傲视天地》以来一直被业内誉为拥有最神秘数值及最强大技术的团队,并一直坚守“做精,做专,做长线”这一理念。而此次《攻城掠地》首款手游,也是围绕着这一理念进行开发与制作。该项目由CTO叶志飞亲自带队,为期5个月利用cocos2d-x(C++语言)进行原生开发,并通过反复测试实现了多端互通,之后将覆盖iOS、Android、WP7等智能手机及平板系统。注重细节的策划团队也将为《攻城掠地》移动版本重新制作所有的UI ,使之更为适应于手机用户的游戏习惯和体验。


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  傲世堂的管理层在接受GameRes采访时表示对该产品的市场表现寄予厚望、信心十足。 首先,该产品在页游的市场已经证明了其可玩性和收费的能力,同时也已经集聚了大量的游戏玩家。其次,优秀的SLG手游大作,相比起RPG来说是凤毛麟角,而之前在移动端大火的COC等游戏也证明了,SLG的移动市场有大量的用户可以挖掘, 不仅仅在中国,在全球范围内更大有作为。有需求,但产品又稀缺, 这无疑是一个相当利好消息。 最后,稳定强大的技术团队支撑是游戏成功的基石。虽然之前傲世堂并没有开发过手机游戏,但是在技术力量上还是在同行中领先的。

  其CEO , CTO 和主创人员原先都是上海交大硕博连读班的纯计算机高才生, 技术长叶志飞沉着自信的表示:我们的手游产品的技术稳定度和流畅度,将成为行业内新的标杆。

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  据GameRes了解, 傲世堂目前产品已经制作出第一个DEMO, 并且在不断的完善优化用户体验。 在运营商这个角度, 手机运营商可选择独立开服, 而之前的页游合作伙伴则可选择三端互通版本,辅助现有用户, 或者是开独立服去开拓新的手机用户。作为开发方的傲世堂并且没有确认该产品是采用独代还是联运,模式是多家首发还是独家首发, 但可以确认的是将为玩家带去一个制作精良,流畅体验的高质量SLG产品。

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发表于 2013-9-11 16:53:46 | 显示全部楼层
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