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[讨论] 重发---徐昌隆透漏明年发行-武林群侠2微博公开求Id

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发表于 2013-8-23 01:58:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
单机群侠3部曲制作人-徐昌隆透漏明年发行-武林群侠2微博公开求Id

网上搜到的——-关于单机游戏金庸群侠之父制作人徐长龙的一条新闻:

另河洛迷们比较振奋的是,
在2013年7月15日晚间,原河洛工作室负责人,《武林群侠传》《金庸群侠传》制作人徐昌隆发微博消息给我,透露了《武林群侠传》的续作正在开发中,已到企划阶段,并且可能明年会正式公布游戏内容以及制定发售日期,只是在《武林群侠传》重置版和《武林群侠传2》的开发顺序上有点纠结,所以委托我协助调查一下玩家的看法。
我发这条新闻的目的,一方面是向玩家传达这样一个振奋人心的消息,另外一方面也是向玩家征集一下想法,请各位玩家积极的留言,我统计后,会传达给徐昌隆,他会根据玩家的反馈,来决定以后游戏研发优先级及走向。


金庸群侠传,武林群侠与三国群侠制作人,重回单机游戏?

以上是 续作帖子信息。
820.jpg
金庸群侠,武林群侠,三国群侠 制作人---
徐昌隆----武林群侠2 微博公开求Id与游戏想法创意       

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 楼主| 发表于 2013-8-23 01:59:14 | 显示全部楼层
830.jpg
此为 徐昌隆 当年工作室的策划。。。嗯,貌似是听说大侠想重做群侠传。
给的建议。

也许,老徐是看到了这个,才有想法又重回单机游戏的吧?

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 楼主| 发表于 2013-8-23 01:59:49 | 显示全部楼层
840.jpg
如图,单机游戏销量一路走好?
轩辕剑6首周30万?仙剑5,累计150万?

一个个销售数字,让曾经的单机游戏制作者,又有回来做单机游戏的想法了么?


然后,下楼各种还在做网游的怎么看?

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 楼主| 发表于 2013-8-23 02:00:28 | 显示全部楼层
870.jpg
据大侠 许昌隆所说,上面给建议的此人,为当年他的单机游戏工作室的大弟子。。。




嗯,基于 许昌隆微博 武林群侠2  的头脑风暴,各种玩家,策划 等的献计献策。

本人 也手痒难耐,就过去提了几个 浅显的建议。


微博很热闹,没仔细看每一条回复给的建议。

但扫了一遍----别人给武林2的建议,无非是 剧情。


无非是---剧情怎么好玩,剧情要怎么样,才能吸引玩家。

而我 的建议有几方面吧,也有剧情上的,不过我的全部建议,都是从 市场上考虑的 ,然后给了 大侠几个建议。。。

嗯,有兴趣 下楼 可一起讨论下,说不定-----你的讨论与建议,就是明天的---武林群侠传2.

下面是我的建议:

建议:我感觉武林群侠传2,应该有以下设置 如:
1:武林1的多样练功,应该保留,但是---为了照顾喜欢打架的玩家,必须要有 多样化战斗场景的设置----简单的说,就是要满足那些---只喜欢打仗,不喜欢休闲玩法这类玩家


2:多样化养成的玩法:武林1做的就很好,但我认为2的话,可以更好。 比如---可以参考一些网游---主角可以盖房子,可以买坐骑等---房子/坐骑越华丽,可以增加主角的魅力值等            

3:剧情与游戏背景---如果武林2,还参考1的杂乱无章的背景,我认为是不行的,因为这种背景,毕竟没什么大的市场优势 我认为,应该增加一些金庸的作品的背景(虽然花钱。。)但是,这样确实能增加武林2的推广程度,比如---就算只增加一些天龙八部的人物,武功等。 其网游---天龙八部的大火,就是沾了当年热播电视剧---新版天龙八部的很多光


关于建议1,我在详细的说明一下吧---也就是说,我玩武林1的时候,就感觉,战斗场景,战斗次数太少了,玩金庸1则没这样的感觉。而玩三国群侠的时候----又感觉,战斗场景太多了,多的人厌烦。。 总之,关于战斗频率的设定,大侠深思考虑下吧。偏休闲了,喜欢打架的玩家不满意。偏打架多了,休闲的玩家也
也不行,总之,这个频率,应该着重把握的恰到好处     

另外-----关于建议3,我还想细说一下---也就是说,大侠要是考虑到,用金庸的作品,费钱的话,那么,也可以这么来---咱可以用不费钱的。 比如---西游记的背景,比如---水浒传的背景。这个真心可以用,就比如LOL,里面的孙悟空等等。现在的年轻人,应该有足够的接受能力的。 但是呢----尺度与“添加方法

尺度与添加方法,应该是“能把握好”这个才能添加这个东西。 比如---武林2,想要添加西游记的背景---如果能成功添加,对武林2的推广,无疑是巨大的帮助。 但要怎么添加呢?是----把孙悟空,当做一幅画,帖在游戏里某墙上,做一个小的神话任务来完成? 还是某一处地点,有西游记里的背景。 等等,总之                    


总之---我认为可以添加,但主要是,看你怎么 加入这个背景了,直接把孙悟空这个人物硬加进来,弄成一个boss等等,这种添加方式显然是不行的



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 楼主| 发表于 2013-8-23 02:04:54 | 显示全部楼层
除了仙剑,还是仙剑,就没回合游戏之外的游戏了么?
还是网上消息,
国产动作单机《御天降魔传》8月底发布试玩。。。。

880.jpg
嗯,对于 2012年以后,仙剑5以后,国内“空虚的”单机游戏市场。
本人目测,一些人---激情澎湃,
一些人---想趁热打铁。。。


嗯,不知道其他人什么看法?


甚至,连腾讯都???!------什么叫市场? 走的晚了,到时候就来不及了,这就是市场么? 关于 单机游戏---可能的一点点复苏,腾讯的嗅觉给我的感觉也是---不如趁早做准备。
一下为楼主调侃猜测。。。
问腾讯:你相信国产单机会活过来了么?
腾讯:宁可信其有,不可信其无啊。。。早做准备吧,少年。。。
890.jpg


嗯,如果,连腾讯真的都对单机有点兴趣了?那,还在一直坚守网游的策划,怎么看???


下面回复1贴。。。

对于老徐,对于是现做 武林1的复刻版,还是直接做武林2,。

笔者 用自己的看法观点,也给了一些回复。。


额~ 老徐,竟然纠结到这个问题上来了

如果 轮---玩家对 武林群侠2,还是重置版的期待程度。

那还是 得看玩家心理上的感觉:


可以对比下:

武林群侠传---重置版。
武林群侠传2



1很显然,第2个名字,也就是武林2,明显对新生代的玩家更具吸引力。
因为---重置版---代表你只是复刻,给玩家的心理上来说---你的创新并不多。
而2的感觉就不一样了----如果是武林群侠传2,显然给玩家的心理感觉是---焕然一新的感觉。

所以,做武林2是明智的。


  • 当然了,武林1重置版的好处就在于,省钱。。。额~ 但我觉得,趁热打铁,做一款 好的,吸引新生代90后的 武林2,才是正道吧。 90以后的购买力,到时候也不用怀疑,我班里就有学生买仙剑5,古剑等的。 武林2我想 应该必须是非3D不可的。。嗯,还看到一些老玩家,竟然还要求武林2 为2D。。啥年代了。。                                                                      

  •                                                                                        90后 除了DNF,玩过多少 2D游戏呢? 00更不用说,一出生基本 就是3D游戏了。。。   老玩家虽然有不少,但我丝毫不怀疑------未来的游戏,不管是单机,还是网游---谁抓住新生代玩家,谁就抓住了市场                                                                      






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发表于 2013-8-23 10:24:55 | 显示全部楼层
你是托吗?????????

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:01:58 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-23 10:24
你是托吗?????????

托你大爷啊。。。
你去baidu 贴吧问问,看看有谁不知道 有一个姓Meng的,叫业余策划 爱好者。

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:06:36 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-23 10:24
你是托吗?????????

对于单机游戏的热爱,玩家身份是如此。

对于 策划来说,刚毕业的我 还只是对单机游戏 持观望态度,

但 “你们”---就不同了啊。

对于-----肯能复苏的单机游戏市场。你等可有想法?
当然了---如果本事大,做网游,肯定是 钱多不愁。
但是呢,对于---水平一般,公司能力一般的人来说呢?

腾讯,网易等3巨头占领的网游市场,在未来---我想,小公司---根本不会让你分一杯羹


与其抢占大蛋糕,不如----趁此单机市场薄弱又“有机会|”之际---过去赌一把。

我认为 这条路应该是可行的。

当然了----要是 已经懒散习惯的,抄袭成风----让我弄点创新就难的登天的,网游策划。
这种自想,我没特别好的建议。
唯独感觉-------趁早自己还有青春,多有点想法吧骚年们。

前天看了,轩辕剑6的制作人,人不过30岁出头而已。

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:15:22 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-23 10:24
你是托吗?????????

而对于我的这种
在论坛里肯定有这种想法----此人就一外行,胡乱胡诌、、

我到底是不是胡诌----2~3年后自有定论。

我想,可能2年后,会有人这么说---虽然是外行的胡诌,但真是懊恼啊!
错过了一次---腾讯qq的机会,错过了一次----大话西游2的机会,错过了一次---征途的机会。


单机游戏市场----成本小,打品牌相对容易(就现在开始的2~3年)

你真是敢赌,好---就算是200万资金,一个小游戏,你"有点创意"
好了,品牌打好了,某某单机游戏---XXX1代。
只要赌成,之后的2代,3代等等 就会顺利的多。

总之----这难道不是 一次“机会” 一次“机遇”么?

有谁保证了?---以后的10年,国内还敢说是---网游横扫一片天?

他横扫个毛。。。。稍微上点网的人,我不傻的人--已经能看出来,网游在走下坡路。

嗯~总之,到底是不是胡诌,2~3年后自有定论,大神自己自想就行了

嗯~记住啊。。。我的想法就是胡诌而已。。并不强制谁 做某某事

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 楼主| 发表于 2013-8-23 13:24:27 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-23 10:24
你是托吗?????????

对于有理想的年轻人。

我思考不怀疑,就现在开始----
会有某些领头人站出来,说----我们现在就开始做一个单机游戏。

工资我是给不了,但是呢,只要我们这几个人,我们这一个新生的工作室,我们赌赢了
嗯~ 后面的红利,就是我们的成果了。

呵呵,总之,我就是一个喜欢猜测,飘忽不定的人。
我这种人,是不太可能成功的。
但是肯定的是---成功的人,是敢做敢赌的人

就像前天我在贴吧,一个人说---单机工作室?他养的起我么?

嗯,你现在做网游,当然可能---拿着高工资,舒舒服服的。

但是,就是这一份舒服,束缚了你,让你不再敢拼?

拼一下如何?如果一款单机游戏---在你的工作室出世了,而且品牌不错?那接下来。
我想可能会出现成龙大哥说的那一句话----我当年,就是没贪那100万,才有今天的我。

嗯~ 对于 很多策划,只会 看游戏,只盯着眼前,而根本不会思考未来的人,我想这点 还不如一个胡诌的人。

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