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面对微信谁能幸免?单机手游弱联网杀出重围

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发表于 2013-8-23 16:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
     GameRes 报道 / 继《飞机大战》《天天爱消除》创造超高下载量,本周发布的“连连看”手游版《天天连萌》再次登顶免费榜。而《天天爱消除》的月收入已经超过了3000万元,同时在线人数已达到100万以上。微信手游来势汹汹。

      据腾讯官方披露的数据,微信第一款手机游戏《天天爱消除》发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。腾讯高管刘炽平在Q2腾讯财报会议上称,该游戏活跃用户转化率远超中国任何一款已经发布的移动游戏。未来手游貌似只剩两类:微信类和非微信类。

图1.jpg

      实际上,广泛的用户基础、紧密的用户关联度、及时分享功能、轻休闲游戏类型,这就是微信游戏的核心关键词,而具备这些要素的游戏却不止微信一家。单机休闲游戏《捕鱼达人2》不久前发布消息称,将推出弱联网模式的新版“宝石与好友”,新版玩法将关联新浪微博,实现与微博好友对战捕鱼。

图2.jpg

       据 悉,《捕鱼达人2》新版将通过新增的“挑战好友”模式实现微博好友互动,该环节中推出的新玩法“海洋之轮”,是一种类似“多线式老虎机”的押注游戏,得分多少含有一定随机性。每盘游戏结束,系统将生成微博好友排行榜,玩家可以随时分享捕鱼成绩,通过好友排行榜可以赠送游戏次数。

     从用户对社交型游戏的反馈来看,社交已经成为游戏乐趣的重要因素—— “排名”、“好友间送红心”让很多玩家放不下手机。《捕鱼达人2》新版在微博上实现与好友之间的“互动性竞争”,轻度休闲的游戏形式,弱联网对网速和流量的低要求,或许将让这款老牌休闲手游焕发第二春,也在迎战微信游戏这个后辈时,多出几分自信。


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