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楼主: 猴与花果山

[原创] [设计思考]天呐!我们的“孩子”长不大了!

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发表于 2013-8-26 16:46:59 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2013-8-25 13:35
文章写的好,可是看的人留言确不怎么的。
魔兽世界可能合适很多人,但不合适我,我玩魔兽时是在测试,收费 ...

这是体验感上面的个人偏好吧~

WOW的魅力在于它的技能是可以算的,并且,算出来的数据可以帮助我们提升。甚至于,比起重复杀怪积累经验熟悉技能,计算对于提升的帮助更大。

而铁拳之类的格斗游戏,虽然数据也是能计算,但是实际效果却更多的是靠临场发挥,或者说是与对手的博弈。因而,练习对于玩铁拳的提升是更大的。

因此,如你所言,拿着玩格斗游戏的心态去玩WOW,感觉自然是非常糟的。不是游戏的问题,也不是人的问题,而是选了不适合自己的游戏,才会如此。所以,我还是觉得大家不必多打口水战:喜好不同,立场不同,为此做人身攻击未免有点儿戏。

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发表于 2013-8-26 16:56:13 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-24 10:38
说的对,这也是现在魔兽世界的新手跟不上的根本原因。

本来游戏设定是没问题的,1个技能了解运用熟练了, ...

我也是很喜欢以前WOW的技能设定。用来区分那些偷懒的快餐玩家非常的合适。

比如我最喜欢的就是那时候法师的冰弹、火弹的读条是有时间差别以及蓝耗差别的,因此,就算是max技能等级后,也一定会把各个等级的冰火弹都放出来,好在合适的时候用对应等级的技能。如果不是一级一级亲自练上来的玩家,那是很难掌握好其中的差别的。可惜后来暴雪把不同等级的时间和蓝耗都统一了,大家都只拿出来最高级的技能。一下子就让那些快餐玩家跟正常玩家的差距又缩小了很多。

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发表于 2013-8-26 17:13:10 | 显示全部楼层
lionstar0705 发表于 2013-8-26 16:23
搞臭国内游戏圈的两大排泄物,屎欲住和麻花疼。
不过所谓“一俊遮百丑”,任你鄙视也好,骂也好,事实是无 ...

智商如果真是120,那是降不下来的

倒是很多没玩过游戏的人接触了智商20的游戏,就不太愿意尝试智商需求更高的作品了

网游的核心乐趣来自交互,而非人机体验

同样是获得乐趣,自然门槛越低越好

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发表于 2013-8-27 10:00:50 | 显示全部楼层
厨师做出来的菜顾客不喜欢吃,能怪顾客没品位吗?

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发表于 2013-8-27 10:53:10 | 显示全部楼层
meigo 发表于 2013-8-27 10:00
厨师做出来的菜顾客不喜欢吃,能怪顾客没品位吗?

没关系
顾客不会再来了

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发表于 2013-8-27 10:56:06 | 显示全部楼层
lionstar0705 发表于 2013-8-26 18:11
说得好,那还不是给你们这些主导、定制游戏规则的人给逼的?


我主导的游戏由于没有帮助引导,游戏结构非常复杂,导致玩家新手上手困难,想要精通更加困难

所以,你说的那些一步到位型的白痴游戏和我没有关系。

不过,无论是白痴游戏还是变态游戏,估计你都做不出来……

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发表于 2013-8-27 11:06:54 | 显示全部楼层
LZ的说法就是老子做出来的菜顾客不喜欢吃,说明顾客没品位,还骂其他厨师做出来的都是屎,不明白这样的帖子怎么会受精。。。

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发表于 2013-8-27 11:17:03 | 显示全部楼层
meigo 发表于 2013-8-27 11:06
LZ的说法就是老子做出来的菜顾客不喜欢吃,说明顾客没品位,还骂其他厨师做出来的都是屎,不明白这样的帖子 ...


LZ从头到尾都在说一个问题“把顾客当白痴的做法是不正确”

能从任何言论中看出负能量也是一种本事…………

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发表于 2013-8-27 11:52:38 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-8-27 11:17
LZ从头到尾都在说一个问题“把顾客当白痴的做法是不正确”

能从任何言论中看出负能量也是一种本事……… ...

留个名,噼里啪啦+10分。。。

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发表于 2013-8-27 13:15:52 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-8-27 11:17
LZ从头到尾都在说一个问题“把顾客当白痴的做法是不正确”

能从任何言论中看出负能量也是一种本事……… ...

游戏行业在中国成长了10多年了,从边晓春的前导失败开始(其实小时候在Game集中营杂志看过不少他写的游戏秘籍),至今,我们的孩子都快20了,可是他们还像弱智一样,稍微重一点的勺子就拿不了,摔了;稍微烫一点的美食,就吐了,温度正好的大便却吃得不亦乐乎。
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