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直接进入主题,刚入行不久,想对比分析一下COC(clash of clans)的数据,列出兵种的价值评定和升级的优先级,当然还有建筑物的性能价值以及升级优先度。想了很多方法无奈愚笨是在没有特别好的对比方法,请教各位大大们指点一下,开阔一下思路。
下面先贴一些属性,然后说一下我的大概算法,然后求指导,喷我也没关系。
野蛮人
等级 | 每秒 | 生命值 | 建造所需资源 | 升级所需资源 | 所需试验室等级 | 升级所需时间 | | 伤害 | | | | 1 | 8 | 45 | 25 | N/A | N/A | N/A | | 2 | 11 | 54 | 40 | 50,000 | 1 | 360 | | 3 | 14 | 65 | 60 | 150,000 | 3 | 1440 | | 4 | 18 | 78 | 80 | 500,000 | 5 | 4320 | | 5 | 23 | 95 | 100 | 1,500,000 | 6 | 7200 | | 6 | 26 | 110 | 150 | 4,500,000 | 7 | 14400 | | | | | | | | | | 优先攻击 | 攻击类型 | 占据人口 | 训练时间 | 移动 | 攻击 | 所需兵营 | 攻击距离 | 目标 | 速度 | 速度 | 等级 | 无 | 近战 (只能攻击地面目标) | 1 | 20 | 16 | 1s | 1 | 0.4 格 |
弓箭手
等级 | 每秒 | 生命值 | 建造所需资源 | 升级所需资源 | 所需试验室等级 | 升级所需时间(/min) | | 伤害 | | | | 1 | 7 | 20 | 50 | - | - | N/A | | 2 | 9 | 23 | 80 | 50,000 | 1 | 12 hours | | 3 | 12 | 28 | 120 | 250,000 | 3 | 2 days | | 4 | 16 | 33 | 160 | 750,000 | 5 | 3 days | | 5 | 20 | 40 | 200 | 2,250,000 | 6 | 5 days | | 6 | 22 | 44 | 300 | 7,500,000 | 7 | 14 days | | | | | | | | | | 优先攻击 | 攻击类型 | 占据人口 | 训练时间 | 移动 | 攻击 | 所需兵营 | 攻击距离 | 目标 | 速度 | 速度 | 等级 | None | 远程 | 1 | 25 | 24 | 1s | 2 | 3.5 格 | (空中和地面) |
小偷
等级 | 每秒 | 对资源类建筑每秒伤害 | 生命值 | 建造所需资源 | 升级所需资源 | 所需试验室等级 | 升级 | 伤害 | 所需时间 | 1 | 11 | 22 | 25 | 25 | N/A | N/A | NA | 2 | 14 | 28 | 30 | 40 | 50,000 | 1 | 12 hours | 3 | 19 | 38 | 36 | 60 | 250,000 | 3 | 2 days | 4 | 24 | 48 | 43 | 80 | 750,000 | 5 | 3 days | 5 | 32 | 64 | 52 | 100 | 2,250,000 | 6 | 5 days | | | | | | | | | 优先攻击 | 攻击类型 | 占据人口 | 训练时间 | 移动 | 攻击 | 所需兵营 | 攻击距离 | 目标 | 速度 | 速度 | 等级 | 资源类建筑 | 近战 (地面) | 1 | 30 | 32 | 1s | 3 | 0.4 格 | (2倍伤害) |
单纯影响单位价值的有:伤害 生命 建造时间 建造成本 占据人口 移动速度 攻击范围 和攻击类型
我是这样计算的: ((建造成本/占据人口)/(建造时间/占据人口)*(生命/占据人口)/(建造时间/建造人口))*伤害*(1+移动速度%)*远程或者范围兵种单独的加权值
现在有一个问题我解决不了:第一:攻击范围对于性价比的影响
第二:这种算法会造成成本高血量低的弓箭价值过低,不符合基本能力。
所以请求大大们帮我指导以上两个问题,如果兵种单体价值合理了,后面升级成本用函数曲线应该一比较就可以比较出来了。
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