游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 68256514

[求助] COC数据分析,头都大了,求前辈们帮忙指引下。

[复制链接]

23

主题

315

帖子

1257

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1257
发表于 2013-8-25 07:22:23 | 显示全部楼层
弓箭兵应该作为肉盾兵种的强化配件来计算。 作为一个组合去思考?配比关系?1比2,2比1?
配比关系的话,就失去一定情境下分析某一个兵种最优的意义了。
不过战斗状态下,确实是这样的,出现了配比关系。这个关系怎么得出?是这些兵种在执行不同的任务,如抢资源,破墙等等。
最后,我觉得投放范围这个系统很重要,有谁研究过这个系统到底是怎么样的?只是建筑X范围内,无法投放吗?

1

主题

5

帖子

83

积分

注册会员

Rank: 2

积分
83
 楼主| 发表于 2013-8-25 13:16:35 | 显示全部楼层
我没有细致研究过但是按照建筑物建造的矩阵来说,应该为建筑物所在地区周围2个格子,你可以试下,从排列整齐的建筑中拿掉大本营,他中间会有可以放兵的空点,具体数据有待实验,但是估算来说,大约如此。

23

主题

315

帖子

1257

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1257
发表于 2013-8-25 21:12:11 | 显示全部楼层
恩,思路更清晰了。实际上一般的战斗游戏,是士兵VS士兵,这时候,用楼主的公式和计算方案是不错的,只用考虑士兵就行。但是在COC中,是士兵VS建筑,平衡思考就要考虑士兵和建筑两方面,这时候楼主的计算方案就有欠缺了。总结,平衡要考虑系统对立的两方面,COC的对立方式建筑与士兵。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 00:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表