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楼主: mengguobin2

[原创] 从网易创世西游等的失败谈起---白白辛苦2年做“大船”

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发表于 2013-8-30 11:07:37 | 显示全部楼层
一味的想做回合制游戏,为什么了?
有很多做回合制游戏的都被冷漠了。
回合制的作用是什么?

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发表于 2013-8-30 11:21:44 | 显示全部楼层
我只是觉得回合制游戏用3D=割鸡用牛刀,还有现在的节奏下,回合制游戏如果只是传统的无聊的反复操作,不得不面对被淘汰的命运,这事没法改变的,历史的车轮在向前滚,包括传统的SLG,如果关卡难度上没有做好以至于无聊了,也是被淘汰的命,这就是国内很少有团队有过做“古典”RPG或SLG的原因:
1,这些东西如果你策划水平不够,的确无法生存,因为这些都是被淘汰的老套概念了,其很多问题本身是得不到解决的,因为自古以来解决办法就是提高游戏的品质之一——关卡设计,比如SLG,你总是压制的关卡或者纯粹数字决定的关卡(敌人高很多我打不过,或者我高很多碾压)毫无乐趣可言。虽然很多策划自信水平很好,但是作为制作人,你应该看清楚自己的团队。
2,盈利点渺茫,这是一个很难对付的问题,现在没人能接受你月卡收费的概念,用户难以接受、资方难以接受、就连一起工作的也有一半以上不能接受,那么这类游戏如何收费?就像TX山寨KingdomRush的游戏一样的问题——游戏本身乐趣在于难度,而花了钱降低的是游戏难度,降低了难度就等同于降低了游戏乐趣;或者干脆做出战斗力属性来Anti-Patterns,那么真的叫是腾讯,换其他的早灭了。
3,技术和心态到实施者的问题,这是一个残酷的问题,可是现在的孩子的确没法接我们前辈留下的衣钵,很多工作了区区3、5年的策划已经自称老资格了,自称老资格有两种形态,一种是开玩笑;而可怕的是大多的是后者——自满,认为自己的学识已经足够了,并且大多任何自己水平相近,自己就已经在顶峰了,别人说的都不对,连想都不用想,这是一个很可怕的现象。我的老大在游戏行业16个年头了,做过运营主管,做过CTO,做过CEO,老一代游戏研发程序员,但是从来都很谦虚聆听很多新的知识,也乐于分享给我们,但是我们中间却有人不乐意学,我感到惊讶,而且“道行”越浅的越不愿意接受,真可谓——能力越强越知道自己不足。
所以你说,现在做“古典”或者说传统的RPG不是自寻烦恼么……不过你要具体到网易,这还有另外一个心态就是——很多本不该成功的人一旦成功过,就会把成功经验当作唯一,因为他没有思维能力去分析,没有耐心去接受聆听新的东西,他更乐于躺在成功上,既是为此在失败100次1000次,把成功的老本输个精光他都认为这是对的,只是细节上哪儿做糟了。

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发表于 2013-8-30 14:52:25 | 显示全部楼层
谁能给个脱水版看看

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发表于 2013-8-30 16:52:45 | 显示全部楼层
楼主讲的很好,下面开水。。
记得9城也有过一款吧。。。貌似不Q。
3D回合制,Q。创建角色能捏模型么?宠物那条线有突破么?

你知道,多少人期望PSP游戏王的卡牌在战斗中能出来3D的角色在场景里一顿秀么?但资源量太大会受不了呀。基本用过场动画就好了,但那是一个美梦啊。

我也不知道大话和梦幻玩家都做着什么3D梦。但是你主策不知道就该。。。哎开个会来场乱七八糟的头脑风暴你也能闻着味儿啊。。3D了,该秀的没秀到。。。画龙点睛啊亲,但你还在那用“过场”?!哎呦喂连个视角特写都不奖励,大胆的秀出你的3D啊亲。。。
“白      3       D       了!”论坛没人说么。

水一下表现,机制不了解。激动是因为看见策划混子浪费那么多钱心情很不爽!
打了这么多字,想删。。还是喷了吧。。

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发表于 2013-9-1 10:04:51 | 显示全部楼层
逮住一个西游题材死磕,确实挺有风险的,自己给自己挖了个坑。。。

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发表于 2013-9-1 10:09:09 | 显示全部楼层
而且数一数市面上的3D回合游戏,《鹿鼎记》算比较早了,不温不火,新一点的《桃园》所谓不读秒回合制,也没有太惊艳的表现,这个3D+回合的形式确实不讨好。。。

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发表于 2013-9-2 00:30:11 | 显示全部楼层
3D+回合制/...玩起来就一个字~累...特别一些大招又搞很华丽的特效.放一招等半年.半年后等对面放一招,再加上组队多人,那一来一回的。不管读不读秒,回合制总是一下接一下的,3D的特性就是把这一下接一下之间的空隙拉长了。玩回合制最怕的就是"等"。

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发表于 2013-9-2 15:16:40 | 显示全部楼层
楼主·你是在人工置顶咩?
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