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[讨论] 探讨后几年大型网游思路走向---小清新网游可能引导主流

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发表于 2013-8-28 14:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
探讨后几年大型网游思路走向---这样应对玩家的审美疲劳
从某年之后---
貌似是征途
完美世界,天龙等开始

大型网游,一直在延续这样的道路----
技能更绚丽
人物更非主
细节更强大
游戏容量1G比1G往上加。


总之----一个比一个绚,一个游戏出来,恨不得在上面几个东西上,更比别人强。

怎么回事?

用以上的几点更强,来吸引玩家。


而我的视觉,却对这种现象,进行了疑问?


难道-------不怕 事极必反么?



一件事物,做到一定高度,其一定会走下坡路

这种走势,我想 有一些人应该早发现了


技能更绚丽
人物更非主
细节更强大
游戏容量1G比1G往上加-----这些等等,弄的再怎么绚----哎?

玩家他就是不玩了,他就是审美疲劳了


对此,我进行的考虑是?为什么,不试试“小清新”类型的网游呢?

成功典范1---LOL
成功典范2---各种手机游戏,网页游戏。


什么叫 “小清新”---

笔者解释为---游戏不一定 要大,游戏也不一定非要刻意的追求游戏画面,有游戏技能特效。

我就给来来个反其道而行之。

对于那些 “走入洪流”的策划们,不趟一个浑水。


小清新的解释可以为----简单,容易,中小创新,能迅速的抓住玩家的眼球。


方法有很多了----我认为 一个重要点,就是从游戏类型上下手。

如 骑马砍杀这样等等这样的游戏,不就是么?

网游的话,我感觉完全能做一个“小清新版的骑马砍杀”

其韩国人,也早就看到了这一点,从DNF之后---果断就推出了合金弹头版。


总之----更大,更炫,更高的网游模式,现在应该是行不通了。

一个网游--容量可以小,但创新很亮,明显的区别于---市场上其他游戏,这点应该是 现在的王道。

就比如---看看 韩国人家怎么办的。

如---跑跑卡丁车,我就见过,他开始,就是一个乐高的单机游戏卡丁车。

这个游戏,就是 他“扒拉”一大圈单机游戏,而找出的素材。


这一点,我想说,国内---只有腾讯做的不错。

腾讯那敏锐的嗅觉,虽然和韩国人比,可能还差一些,但可国内这些比,其悟性与对市场的洞察力,已经算“大成”者了

就比如,腾讯 最新作品------霸三国。

总之,尝试 从单机游戏,或者自己开发 新类型的小清新作品,不失为一个很好的道路 8.jpg


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 楼主| 发表于 2013-8-28 14:28:18 | 显示全部楼层
9.jpg 腾讯小清新 网游作品-----霸三国

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 楼主| 发表于 2013-8-28 14:34:02 | 显示全部楼层
上面第一张图,就是说的 更大,更高,更炫那种网游。

其楼主认为----已经过时,而且基本100%被现在的环境所淘汰。


而策划们要干的事情,可能就是学学人家腾讯了。。。比如霸三国,


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 楼主| 发表于 2013-8-28 14:50:41 | 显示全部楼层
2013年,

国内典型“高大炫”式 失败大型网游案例:网易斩魂

10.jpg


网易,知道你的斩魂为什么失败么?不说其他细节,就说一个大的---因为你走了,2012年世界末日之后的一个必死的怪圈----高大炫 式网游,基本必死的魔咒。。。

嗯~ 其网友,可以观察下,如上面的斩魂,是不是 很炫呢?


额,你没了解到啊!正是因为 “炫",所以玩家才审美疲劳么?

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 楼主| 发表于 2013-8-28 14:56:50 | 显示全部楼层
11.jpg 又一些可能死于 “高大炫”的网游。。。


如网易 的 龙剑是吧。。。。

额,网易还没从“死”中觉醒,觉悟出来。。。

小清新网游,才是未来几年的主力军,这点是大势所趋啊!

连那些改行做网页游戏,手机游戏的都能看出来,网易都没看出来。

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 楼主| 发表于 2013-8-28 14:58:18 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-8-28 14:56
又一些可能死于 “高大炫”的网游。。。

且看,网易接连 继续折腾 的结果吧。。可能龙剑什么的,也能小成,嗯。。也许运营各种忽悠玩家手段,特别给力呢?也许吧---楼主话可没说绝

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发表于 2013-8-28 19:40:02 | 显示全部楼层
确实无论游戏怎么追求技能的华丽度,细节的完美,他都无法逃出大众游戏这条洪流,因为他们的本质都是一样,最终会有人厌烦而放弃。至于小清新的问题,就像吃薯片一样吃惯了烧烤味的忽然有一天想尝尝黄瓜味,然后觉得好吃并喜欢上,但在怎么样总有一天会吃腻的,而黄瓜味其实和烧烤味的本质一样都是薯片,如果最后连薯片这种东西都吃腻了呢?为什么不去选择创造一种新的食品呢?

至于腾讯我承认他的眼光确实很好,但他终究没有一点创新,只有抄袭和代理,自己做的游戏没有几款走上过大舞台

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发表于 2013-8-29 07:35:32 | 显示全部楼层
我觉得倒不是根本原因,根本原因是玩家的眼光变刁了。就像笑傲江湖,打开商城看见卖宝石直接就恶心到了。其实DNF里面有很多好的玩法,把他抄到3D网游里面应该有前途的。就像当初的天龙八梦幻的很多玩法抄过去一样

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发表于 2013-8-29 08:57:56 | 显示全部楼层
现在家用PC硬盘都是往T级别发展。家用带宽都是20M往上发展了。
个人认为游戏大点没什么不好的,关键在于优化。
小清新好是好,但是只能一时,无法长久。
比如以前的美丽世界、破碎银河系等。
但是这种国外代理的游戏,还可以以代理商不续约为借口关闭服务器。
而自己的游戏要这么关就是砸自己招牌。
你看腾讯都是在往精品方向发展。

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发表于 2013-8-29 09:17:00 | 显示全部楼层
不同游戏群体的需求不一样。

市场百花齐放才是好的现象。
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