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楼主: mengguobin2

[讨论] 探讨后几年大型网游思路走向---小清新网游可能引导主流

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 楼主| 发表于 2013-8-29 09:42:56 | 显示全部楼层
我不是疯子 发表于 2013-8-28 19:40
确实无论游戏怎么追求技能的华丽度,细节的完美,他都无法逃出大众游戏这条洪流,因为他们的本质都是一样, ...

后期都会出现这样的情况,不过小清新的分析不太足

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 楼主| 发表于 2013-8-29 09:43:20 | 显示全部楼层
a493555209 发表于 2013-8-29 07:35
我觉得倒不是根本原因,根本原因是玩家的眼光变刁了。就像笑傲江湖,打开商城看见卖宝石直接就恶心到了。其 ...

准确                           

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 楼主| 发表于 2013-8-29 09:44:53 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-29 08:57
现在家用PC硬盘都是往T级别发展。家用带宽都是20M往上发展了。
个人认为游戏大点没什么不好的,关键在于优 ...

。。。。。。。破碎银河系 算寿终正寝。

你的想法是,现在还想要做一款寿命10年以上的游戏啊?

时代不同了,眼光也得放低

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发表于 2013-8-29 09:50:38 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-8-29 09:44
。。。。。。。破碎银河系 算寿终正寝。

你的想法是,现在还想要做一款寿命10年以上的游戏啊?

破碎死亡的原因是技术没有跟上,后期都是玩家自己拿WPE改封包了。

你不想做长久,
那么一款游戏你准备运营多少年?
如果不运营了准备用什么借口关掉?
如果你是捞一票就走人的想法,哪当我没说。

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 楼主| 发表于 2013-8-29 09:52:39 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-29 09:50
破碎死亡的原因是技术没有跟上,后期都是玩家自己拿WPE改封包了。

你不想做长久,

嗯                     

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发表于 2013-8-29 14:15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 yjzs1941579 于 2013-8-29 14:18 编辑

我觉得楼主说的很对,经过这么多年的主流游戏后,差不多产生了审美疲劳,很快就要变化了。就像服装一样,前几年主流为主流,后几年非主流为主流,再几年又轮回了。
现在的主流游戏模式就像是进入了时代末期一般,太多了,多到让人涨死,这能让人喜欢吗?一天到晚总吃白饭,人会受不了的,还是要多种多样的菜式,才好。
可是中国游戏业的生产方式就是,什么赚钱,什么好,我就去抄,这就如学校口门有一家饭店就是小炒肉做的好,太多人去吃了,抢了其他七八家生意,然后这七八家也专门搞小炒肉,小炒肉搞好了,平分了生意,可是其他菜做的好的师傅确不在了,因为不需要啊。再然后,过生、办酒、婚宴,这学校门口的一家都做不了。社会这么大,人这么多,需求各种各样,八仙过海各显神通,都能显摆的,非要当人徒弟或窃人财路,这其实都是没能力没自信的表现。这样的水平,有谁认为他会是一个“大家”?大人物?放在玩游戏上,一定不可能是个顶级高手!虽然我不是高手,但我肯定一个顶级游戏高手,一定是在超我,而不是超人!

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发表于 2013-8-29 22:15:03 | 显示全部楼层
其实我还是觉得大作太少了,像美国末日这个水准的作品,一年来个10来个也不会玩累啊。

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发表于 2013-8-30 12:55:29 | 显示全部楼层
腾讯其实也多是抄袭,霸三国我觉得和三国志大战差不多,而后者是日本街机厅的著名游戏
跑跑卡丁车也是抄马里奥赛车的
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