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楼主: 老夫玩摇滚

[讨论] 新人扬帆篇: 《空岛世界》创意策划案及故事背景

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发表于 2015-1-21 17:26:47 | 显示全部楼层
最害怕楼主这种新人了,没入职都这么厉害,看着都觉得我自己很虚。。
看了下案子,可以说很有想法。
离实际运用还差一点点。
不过,很多东西等你入职一段时间过后就自然能明白,祝福楼主!

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空想家

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发表于 2015-1-22 16:13:59 | 显示全部楼层
游戏特色里的6条,大多是在说“我要堆成本”。

设计有关的么,说新颖的充能,搜全文搜不到。

合体的看了下,没理解错的话是ARPG不是回合制吧,不晓得合体的时机怎么把握?
感觉这点会和“刺激爽快”的打斗感冲突。

第六条的探索地图、发掘宝藏啥的没搜索到在哪有说明,不是要读者去充满想象力吧……
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