游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6104|回复: 13

[求助] 关于洗练系统的后段——如何使之更具有趣味性

[复制链接]

1

主题

2

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2013-9-1 18:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
论坛的各位前辈们大家好。

现在的洗练系统,当玩家到了后段的体验不大好。
比方说一共能洗5条属性,当你已经洗出4条9星(假设9星最高),要洗第5条的时候,你很难在这个过程中感受到成长——你会洗练很多次,然而结果都不让人满意,于是继续洗。这个过程机械而乏味。

洗练系统的前期是充满了惊喜的,因为你很容易就能找到比原来更好的洗练属性。但是到了后半段要找到更好的属性就很难了。

我想问有什么办法可以解决这个问题?
第一次提问,可能问题不大好,还请不吝赐教。

2

主题

167

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
发表于 2013-9-1 20:06:47 | 显示全部楼层
如果说前期容易后期难 那你平均一下不就行了 .
不知道怎么改叫"有趣味"   

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2013-9-1 22:17:31 | 显示全部楼层
随洗练次数提高下限。

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2013-9-2 10:42:27 | 显示全部楼层
“洗炼”只是一个概率游戏,不能带入玩家的主观意识,所以除开赌博之外,无法提升趣味性。

0

主题

185

帖子

728

积分

高级会员

Rank: 4

积分
728
发表于 2013-9-2 12:20:13 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-9-1 22:17
随洗练次数提高下限。

目标属性方面呢?该如何设计?

比如10条属性中只想要某5条属性。

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2013-9-2 12:24:03 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2013-9-2 12:20
目标属性方面呢?该如何设计?

比如10条属性中只想要某5条属性。

玩家自己选要锁定哪几条属性

0

主题

6

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2013-9-4 01:15:22 | 显示全部楼层
所以才有锁定的存在吧......

23

主题

315

帖子

1257

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1257
发表于 2013-9-4 08:35:59 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-9-1 22:17
随洗练次数提高下限。

支持这种方法

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-9-4 14:35:27 | 显示全部楼层
一个收费点重要的不是易用、有效、不坑么?

1

主题

24

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2013-9-4 16:13:46 | 显示全部楼层
可以设计成随即不消耗材料
撞大运的永远大有人在
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 20:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表