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楼主: 猴与花果山

[原创] [深入思考] “打飞机”的启示

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发表于 2013-9-3 10:06:26 | 显示全部楼层
腾讯游戏的成功无法回避其庞大的用户基数,面对面的推广方式和成熟的社交平台更容易让产品通过话题的方式引发群体效应,网络时代每个网民或多或少都有点网络孤独症,那些或是拥有众多玩家的,或是被当做热门话题类的游戏更容易获得时下网民的青睐。
这些人在算是游戏玩家?他们不知道任天堂,不知道世嘉,不知道口袋怪兽先是游戏而后才是动画。玩着看着蛋疼的打飞机居然津津有味,如果你好心,去介绍点经典游戏,估计得到的最多的回复就是画面不错,太麻烦了,太复杂了,太浪费时间了,然后继续打飞机。
技术的革新让硬软件的壁垒越来越模糊,让更多人更容易的接触到游戏,林子大了鸟就多了,玩家群体不再那么纯粹,所以说“简单粗暴有效的游戏才适合手机”不如说适合的是当前新的用户群。
不能说弄懂用户做产品肯定成功(zynga),但是专注某类型游戏的核心玩法,搭建适合时下网络特点的游戏元素想成功希望也是很大的。

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发表于 2013-9-3 12:07:26 | 显示全部楼层
嘿嘿~ 我还在想呢,打飞机会不会有人讨论呢,嘿嘿~还真有。

打给机的火爆就是给那些一天到晚搞系统,搞高端的手游设计者一记响亮的耳光!

做游戏做到忘记本质,天天拿着数据分析来分析去的。你们分析现在倒是分析啊。

策划不用心思考如何在有限的硬件条件下使游戏变得广泛而且好玩,而是天天再考虑实现这个,实现那个。丢了西瓜满地的找芝麻。

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发表于 2013-9-3 13:29:40 | 显示全部楼层
感觉像把一个人中彩票给分析了下,他为什么中了头等奖有分析的必要么! 市面上总有一些惊喜大家了解了解就可以了!
没必要再神化,不然到头来真的分析起来,可能神化它也是成功的原因之一哦!

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发表于 2013-9-3 13:35:25 | 显示全部楼层
打飞机这个成功其实绝大部分依赖腾讯的微信平台,可以考虑下去掉这个因素来思考问题,假设打飞机不上微信而直接在app store上,会不会火呢?再想下cave在app store上也出了不少的stg复刻,质量很高,比打飞机高多了。这些作品有多火?

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发表于 2013-9-3 13:44:50 | 显示全部楼层
微信上就那么一两款,换谁上,都是“火”。问题在于,如何让腾讯放你的游戏上去。

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发表于 2013-9-3 13:50:05 | 显示全部楼层
打飞机的成功主要还是在于微信平台,如果没有微信这个平台,获得大量的用户就是需要面对的第一个难题,如何让用户在土壤上形成互动又是一个难题。
其实在打飞机之前,疯狂猜图已经很好的诠释了微信的作用。

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发表于 2013-9-3 14:28:25 | 显示全部楼层
打个飞机都能这么多启发,,顶你。

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发表于 2013-9-3 17:10:12 | 显示全部楼层
看到你发的那么多帖子,这个我要赞!

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发表于 2013-9-3 17:19:59 | 显示全部楼层
其实回过头可以研究一下,为什么微信选了打飞机作为第一个内置。为什么不是下一百层或者跳房子,也许答案是...合作者没开发那个或者项目经理喜欢打飞机

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发表于 2013-9-3 19:18:48 | 显示全部楼层
早上听罗胖语言,也谈到了打飞机的流行,他从他的角度分析了两点:
1、哥打的不是飞机,哥打的是排名。价值不再是点状的,而是存在于面中的,在于有多少个点与你产生联系
2、在真实生活中低级趣味离你并不远。(打飞机,这名字你很容易想到些暧昧的~)
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