其实你说的这种现象再正常不过了,一个新手策划(newbie)到了初级策划(junior),开始接触到了一个概念“产品和游戏有着巨大的鸿沟”,逐渐开始很多人不适应,掉入了这道鸿沟,具体表现就是:
1,忘了自己是在做游戏的,并且由于一时间学到了很多新的概念,误以为自己成长了,并且方向明确了,但却忘本了,自己在做的是游戏产品,这是一种偏激的表现。
2,自满了,半桶水叮当,认为知道了一些产品的概念后,自己就是一个合格的制作人了,但残酷的事实是,自己连个策划都算不上了,制作人有太多的东西要去面对,和游戏有关的、和游戏无关的都是。
3,有了成功的项目之后,当年作为玩家时候的谈吐口舌之快的本有了,开始觉得自己说什么都对了,躺在成功经验上了,容纳不进任何意见——别人说的,要么“我”早就知道了是别人在装B,要么就是毫无道理可言的;“我”不会的,都是对于策划毫无意义的东西。总之学习已经不必了,“我”已经是天下第一厕了。三国中那些阵前被一刀头的又何尝不是这种嘴脸,都是年轻气盛的小将,夏侯惇为什么没被阵前一刀?人家赢得也不多,但是人家知道什么是厉害,有进有退。
跨不过鸿沟,永远只能停留在Junior阶段,Senior Game Designer都是过了这道鸿沟的人,清楚地看见了产品和游戏之间的界限,并且了解怎样协调做游戏和产品,最关键的是知道如何融合各种人有意义的意见(首先你必须要分析出什么是有意义的)。反而,等你到了像我们这样Senior的程度,你又会发现自己懂得太少了——美术的笔触看不出来;unity的优化做不到l;别人游戏的UI舒适度老达不到;整个流程跑下来3个界面切换需要0.7秒,人家的0.4秒就搞定了;长按的感觉有些别扭数值上要怎么调?——看清产品和游戏的本质区别,并且总觉得自己知识不够用的时候,你已经有能力做好一款游戏了,已经是一个Senior Game Designer了,你做的游戏已经超过了Junior Game Designer很多了,只是你还是会有那么多不满——人到高出不胜寒。
所以你说的没错——“我们”还未够班!