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[原创] 我们还未够班!

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发表于 2013-9-3 01:14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      最近一段时间不知道是什么原因,一直陷入一种莫名的沮丧情绪中。要说是工作压力,项目刚刚上线,数据虽然不能说很好,但也不算差,而且根据数据分析有了明确的改动方向,相信会越来越好。运营方给的时间还算充裕,说起来也不是特别忙。要说是生活上的事情,想了半天也没感觉目前有什么可烦恼的地方。几天下来直观的表现就是脾气越来越差,昨天甚至因为游戏里的一些问题跟同事吵了起来。直到今天下班在网上闲逛,在论坛上看一些前辈、后辈关于各种问题的讨论,心里那份模糊的焦虑才逐渐清晰起来,总结起来就是一句话:我们还未够班!


       回想一下,从实习算起,入行至今有一年半左右了,从执行做起,系统和数值甚至剧情都接触过,项目需要什么就做什么。虽然算不上资深,但是大部分策划需要的基础都有所了解了。这个行业虽然鱼龙混杂,每年都会塞进来很多一无所长的混子,但是还是有很多如我最初那样,抱着对游戏的热忱加入进来。经过一段时间的了解、深入、磨合,知道工作与喜好、理想与现实的各种差距之后,很多人离开了;也有一部分人适应了这样的节奏和方式,不论是任命也好,保留着最初的那份热忱也好,他们改变了自己,留下来继续奋斗。日复一日,随着工作实践,能力逐渐增长了起来,有的甚至已经可以独当一面了。

       不管网络上如何喧嚣,又或者有人信誓旦旦的说游戏已经快要成为夕阳产业,相比传统,这毕竟是一个不折不扣的新兴行业,其中暴利刺激了大量的资本涌入。一时间各种各样的游戏公司如雨后春笋一样成立起来,都想要从这块新的蛋糕中分一杯羹。可惜光有资本做不出游戏,还需要有人,尤其是游戏的设计者。这毕竟是一个新的行业,可用的人才只有那么一部分,策划一时间几乎成为了一项炙手可热的工作。很多公司不惜工本的寻找合格的人才,这也催生了一批所谓的成功人士在其中鱼目混珠,还有一些公司相对谨慎,想要自己培养一批。但是资本总是着急的,未必有那么长时间的耐心等待,真正有能力担当整个项目的少之又少,外援难寻的情况下只好内部挖掘。这对于很多刚刚褪去生涩的一二年级生来说,是一个大大的机会,一个掌控全局,实现自己梦想的机会。不管是有什么缘由,不管是你还是我,很少有人能拒绝这样的诱惑。

       于是,在接下来的日子里,除了原本的工作,还要开始思考游戏的全局。渐渐的脑子里充斥都是体验、流程、留存、付费率、ARUP值。我们似乎了解了其中的奥妙,好像自己已经能够掌控全局,俨然一副胸有成竹,指点江山的派头。到了某一天,甚至不允许别人质疑自己的想法!我们淡忘了作为一个策划本来的职责:设计是否生动有趣、逻辑是否严谨,数值是否合理,UI展示是否清晰直观,操作方便等等,这些昔日我们孜孜不倦予以追求的东西,现在仿佛都成了无足轻重的东西。我们只需要把握整体进程,至于如何实现,市面上有的是成功的经验可以借鉴,只要拿过来就行了,何必在苦苦琢磨自己的设计。但是首先我们真正的深入了解设计本身,才有可能归结出整体进程。如果没有这些,即使侥幸的相出了一套所谓的进程,又靠什么去保证游戏会按照这个去发展呢?很多人此时已经习惯了拿来主义,但是如果不了解其中的意义,能拿过来的也不过是别人的外衣而已。即使侥幸“成功”了一次,真正学到的东西又有多少呢?下次换一个环境可能就会一塌糊涂。从入行到现在,我见过了太多有过多款项目经验,却又一无所能的人了,这大概也是一种“伤仲永”吧。

        也许数年后,我能够成为一名真正掌控全局的制作人。但是不论身上有多少所谓的头衔,我的首先是一名策划,要先能够保证在这份岗位上做到尽善尽美,才有能力去思考更高的层次。

        至于现在,对于大多人来说,我们还未够班!

        一直以来忙于工作,很长时间没有写过文章了,以至于行文措辞都有些生疏,有疏漏之处,还请诸位多多包涵。

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发表于 2013-9-3 08:13:48 | 显示全部楼层
其实你说的这种现象再正常不过了,一个新手策划(newbie)到了初级策划(junior),开始接触到了一个概念“产品和游戏有着巨大的鸿沟”,逐渐开始很多人不适应,掉入了这道鸿沟,具体表现就是:
1,忘了自己是在做游戏的,并且由于一时间学到了很多新的概念,误以为自己成长了,并且方向明确了,但却忘本了,自己在做的是游戏产品,这是一种偏激的表现。
2,自满了,半桶水叮当,认为知道了一些产品的概念后,自己就是一个合格的制作人了,但残酷的事实是,自己连个策划都算不上了,制作人有太多的东西要去面对,和游戏有关的、和游戏无关的都是。
3,有了成功的项目之后,当年作为玩家时候的谈吐口舌之快的本有了,开始觉得自己说什么都对了,躺在成功经验上了,容纳不进任何意见——别人说的,要么“我”早就知道了是别人在装B,要么就是毫无道理可言的;“我”不会的,都是对于策划毫无意义的东西。总之学习已经不必了,“我”已经是天下第一厕了。三国中那些阵前被一刀头的又何尝不是这种嘴脸,都是年轻气盛的小将,夏侯惇为什么没被阵前一刀?人家赢得也不多,但是人家知道什么是厉害,有进有退。
跨不过鸿沟,永远只能停留在Junior阶段,Senior Game Designer都是过了这道鸿沟的人,清楚地看见了产品和游戏之间的界限,并且了解怎样协调做游戏和产品,最关键的是知道如何融合各种人有意义的意见(首先你必须要分析出什么是有意义的)。反而,等你到了像我们这样Senior的程度,你又会发现自己懂得太少了——美术的笔触看不出来;unity的优化做不到l;别人游戏的UI舒适度老达不到;整个流程跑下来3个界面切换需要0.7秒,人家的0.4秒就搞定了;长按的感觉有些别扭数值上要怎么调?——看清产品和游戏的本质区别,并且总觉得自己知识不够用的时候,你已经有能力做好一款游戏了,已经是一个Senior Game Designer了,你做的游戏已经超过了Junior Game Designer很多了,只是你还是会有那么多不满——人到高出不胜寒。
所以你说的没错——“我们”还未够班!

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 楼主| 发表于 2013-9-3 09:21:08 | 显示全部楼层
从什么时候开始,我们开始变得不像我们自己了。整天挂在嘴边的变成了各种各样的数据分析和概念,而淡忘了作为一个策划最基本的职责。是什么影响了我们?是甚嚣尘上所谓页游简单粗暴不需要什么技术含量的浮躁舆论?还是我们内心深处天老大,地老二,我老三的不可一世?不管是什么,邯郸学步不仅学不到别人的优点,还会丢掉自己赖以生存的技能。万幸的是,现在回头还不算晚。先把自己的码头修好了,船舶停靠也就水到渠成了

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发表于 2013-9-3 10:04:00 | 显示全部楼层
不错不错,我听人说,工作2年左右的人是会出现这种浮躁自满的情绪,还好楼主已经意识到了。
过去之后就好了

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发表于 2013-9-3 11:27:21 | 显示全部楼层
是么 是么 我怎么没这样的感觉?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-9-3 11:38:38 | 显示全部楼层
“先要把游戏做好玩”
可惜很多策划还不会思考这一点
这是能力问题

而相当一部分程序坐等策划需求
完全不知道如何发挥自己的动手能力
这是意识问题
————————————————
楼主再做几年就明白了

一般有两条路
1:学习程序技术,提升动手能力,能够自己独立开发游戏原型——高端游戏设计师
2:学习产品设计,提升经营意识,能够掌控从市场定位到立项开发的过程

前者更多的是依靠毅力和数理基础
后者则要看悟性和运气

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发表于 2013-9-3 12:22:56 | 显示全部楼层
未够班是什么意思?

难道是未加够班?

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 楼主| 发表于 2013-9-3 13:21:27 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-9-3 12:22
未够班是什么意思?

难道是未加够班?

大致上就是未修炼到家的意思

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发表于 2013-9-3 14:32:46 | 显示全部楼层
多谢这篇文章,突然惊醒了一下,在一个环境久了,就会自然而然的觉得自己成长了,甚至成大神了,或许跳出现有的圈子,就可以发掘到很多自己未知的事情。不知道是不愿意承认,还是不想去面对,我真的在沉沦了

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发表于 2013-9-3 15:46:05 | 显示全部楼层
谦虚谨慎在古代一直是个人修养的重要组成部分,现在已经被人忘的差不多了。
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