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发表于 2013-9-7 12:27:57
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qowp332 发表于 2013-9-7 11:46 
我认为现在有些游戏提升玩家存在感的手段,
很难兼顾到所有玩家, 通常是提升了一部分玩家的"存在感",削弱 ...
我所说的减少人数,提高"存在感",
通过减少人数来加强玩家之间的联系, 人数少的小团队更容易建立紧密的联系,通常几个陌生人组队次数多了,就有可能抱团成为"亲友团", 而大团队,多按指挥,按规律办事(比如工会DKP)
这些规律放在现实世界也适用,小公司多讲人情味,老板和员工的关系更近.大公司多讲纪律,公平,更多用规章纪律来统合员工.
说人数少的好处,可以看看市面上那些PVP游戏,同样是把玩家放在一个区域里PK,大型多人PVP(比如行星边际之流) 为什么比不过 简单的5V5 (LOL)?
有没有想过为什么MOBA类游戏玩家之间的交流欲望为什么那么高?明明是5个陌生人随即成型的队伍,之后再也遇不到 的人,却从选BAN一直都在打字交流,直到结束?
从来不缺懒得打字的网游玩家,是什么魔力让他们开始打字?
人人都说LOL之流喷子太多, 但和那些眼神交流为主的游戏,队友从头到尾都不用吭一声的游戏,比起来又如何? |
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