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楼主: jy00899185

[讨论] 从人性上去分析,什么样的游戏让玩家不容易放弃。

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发表于 2013-9-7 12:17:41 | 显示全部楼层
不是所有玩家都需要“存在感”,RL存在感那么强,为什么一般玩家都喜欢跟团,而不是开团。不少玩家开团都是被逼的,需要个什么东西才张罗着开团。
游戏中DPS职业明显比T职热门,但DPS那么一群,存在感能和T比吗,为什么T那么少。
大部分人都是习惯跟随的,蹭经验,蹭荣誉,便当快餐不掉队就很Happy。

10人团存在感是强,少一个人就废一个团。换一个人重新开荒一遍。

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发表于 2013-9-7 12:27:57 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-9-7 11:46
我认为现在有些游戏提升玩家存在感的手段,
很难兼顾到所有玩家, 通常是提升了一部分玩家的"存在感",削弱 ...

我所说的减少人数,提高"存在感",
通过减少人数来加强玩家之间的联系, 人数少的小团队更容易建立紧密的联系,通常几个陌生人组队次数多了,就有可能抱团成为"亲友团", 而大团队,多按指挥,按规律办事(比如工会DKP)

这些规律放在现实世界也适用,小公司多讲人情味,老板和员工的关系更近.大公司多讲纪律,公平,更多用规章纪律来统合员工.

说人数少的好处,可以看看市面上那些PVP游戏,同样是把玩家放在一个区域里PK,大型多人PVP(比如行星边际之流) 为什么比不过 简单的5V5 (LOL)?

有没有想过为什么MOBA类游戏玩家之间的交流欲望为什么那么高?明明是5个陌生人随即成型的队伍,之后再也遇不到 的人,却从选BAN一直都在打字交流,直到结束?  
从来不缺懒得打字的网游玩家,是什么魔力让他们开始打字?
人人都说LOL之流喷子太多, 但和那些眼神交流为主的游戏,队友从头到尾都不用吭一声的游戏,比起来又如何?

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发表于 2013-9-7 17:46:24 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-9-7 11:20
"存在感"本来就是很主观的东西,你要死扣一些细节和我辩,我也没办法,本来就是我的一个推断而已.  
你认为 ...

额……我没有刻意要跟你辩的意思。
只不过你提出你的观点,我觉得其中有漏洞,所以指出来而已。

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发表于 2013-9-11 22:24:38 | 显示全部楼层
多谢各位前辈的教诲,小弟今天又涨姿势了。
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