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[原创] 观-单机销量,分析与猜测:小火慢炖,炖出精品---“熬”出

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发表于 2013-9-8 14:26:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
观-单机销量,分析与猜测:小火慢炖,炖出精品---“熬”出大作

以下文章:对国产单机游戏的前景与路线进行分析

销量:
仙剑5与前传----整体200万销量。

雨血系列----30万套销量以上


残卷残云----30万套以上


轩辕剑6----30万(暂时的数据)

古剑---接近60万套(暂时数据)




嗯,国产单机的走势,应该是很明显的,大体上是---渐好,回暖。


对这个现象,我想支持国产单机的人,应该是感到欣慰的

毕竟---慢慢在变好,先不管速度怎么样,也不管与外国大作的差距,但结论有一点就行了---单机游戏在国内的生存环境,在不断的改善。


当然了,从这些单机游戏里,我看出了好的一面,也有担忧的一面。

下面就开始分析。
一:
先说好的吧
-----一开始,笔者也比较疑惑,像风卷,和雨血,不光是笔者,我想玩惯了欧美大作的玩家来说----这种游戏的容量,确实和他们比比较小。

但是?疑惑就在这---虽然小,差距也有,那位什么,还有竟然超过30万的正版玩家支持呢?

没错!30万套的销量,在过去10年,单机惨淡几乎灭亡的那个可怕的年代里,这个数字可以用惊人来形容了。


经过一些观察,这些30万,200万的销量,我分析出的结论有以下几点:

这些成绩单里“成绩还不错”“不错”“甚至非常好”的游戏,不免都有这些特色:


1:游戏虽然内容偏少,但 “小而精”
2:虽然容量少,但 都非常“有特色"。

总之--一句话来形容,20块钱一部的 雨血---制作组 给我的想法就是:我保证你20块钱,没白花。。

那制作这句:保证你没白花的20块钱,到底值不值呢?笔者所说的那几个名词---小而精,少而有特色,到底有没有呢?

有没有。。试玩,分析来说话。。。
先从 大众都猜到的---小而精作品---没错:雨血来分析吧 QQ图片20130910230941.jpg 开场的音乐非常活跃,而且 ,这种画风也非常独特。

貌似 笔者形容的话:是“水墨黑暗风格”。。。

嗯,总之,这种---三国志11式的创新 美术风格,开始可能不太习惯,但仔细一看,确实不错。

你要是说,笔者你自己说的不算。。嗯,我自己说是可观。

上外评论:
外媒测评《雨血》以其强悍的故事及战斗提供了出色的RPG体验。
——Gamezebo虽然只有几个小时的长度,但是《雨血》的故事及那种苍凉感令人动容。在简洁的风格下涌动着时刻令人不安的阴谋。
——gamepeople关于游戏是不是属于“艺术”范畴的争论由来已久。而无论从任何标准来看,《雨血》无疑是一件艺术品。
——RPGFan它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。
——Amaranthia Games不管你相不相信,这款游戏是由来自中国的团队制作的。他们的设计理念非常新颖,这与大多数我们所知的中国产的游戏不同。
——DIYGamer





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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:26:59 | 显示全部楼层
QQ图片20130910231508.jpg
而且呢---我想广大单机游戏玩家,在目睹这一个游戏的时候,会有以下想法:
这不就是街机游戏么?

错了。。。 这游戏,不仅仅是街机游戏这么简单。。。


进入游戏后,就开始开场动画了,动画的风格也很亮---貌似是石板风格的?

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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:27:22 | 显示全部楼层
QQ图片20130910231952.jpg 过场动画 里面除了音乐音效,还有旁白:也就是对这个游戏世界观的解释吧。
风格说不上是水墨还是古典主义的古风。

总之给人的感觉-----有点亮点。

当然了----如果光看图片不去体现,是体验不出来的

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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:27:45 | 显示全部楼层
QQ图片20130910232333.jpg
游戏战斗界面,虽然是很版,但动作很炫。
嗯,和很多人说的一样-----可以称之为横板鬼泣



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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:28:12 | 显示全部楼层
QQ图片20130910232522.jpg
笔者说的这款游戏---不仅仅是“街机游戏”的理由之一: 角色招数系统

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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:28:38 | 显示全部楼层
QQ图片20130910233045.jpg
有的玩家说---再好不也是横板游戏么?
嗯。。拳皇97,再好不也是横板游戏么?但是拳皇,就算是现在,我想玩过的人,也轻易不会说:不是3D就是垃圾游戏吧?
总之,作为一款2D 游戏来说, 这种水平而且作为国产,其笔者认为---非常不简单了啊

游戏打击感,还有怪物啥的,不多介绍了,总之 都可以用不错来形容。

笔者说的这款游戏---不仅仅是“街机游戏”的理由之2,3,4:
换人系统。
装备系统

过关的时候,就进入调整界面了

除了换人与装备系统,还有其他的系统,总之想玩的可以自己去体验下---到底是不是,那么简单的一款游戏,就行了


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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:29:16 | 显示全部楼层
QQ图片20130910233825.jpg 最后一关关卡---竟然跑到天上去了

剧情笔者没仔细看,貌似2位主角,是中国古代一个黑色组织的,要调查一个案件。

总之---最后调查到 天上 的一座“巨大的飞船”上去了。。

上飞船的时候,是踩着锁链 登天给上的,总之---到这里的时候,那种气场,天空的水墨浮云,和音乐音效的结合,确实震撼笔者了一把。。。

额-----确实非常有特色。。。都打到天上去了

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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:29:42 | 显示全部楼层
QQ图片20130910234348.jpg 每次进入游戏的时候,都可以对“审视”打过的关卡,关卡用一处水墨画地域 现实
下面还可以看见繁体竖子代表的关卡---1,2,3,4等。

如上图,房子,山区,树林等,都代表---不同场景的关卡


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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:30:14 | 显示全部楼层
QQ图片20130910234413.jpg
最后一关,就是 游戏名字了---雨血,蜃楼。。。


嗯,总之,从这简单的一个细节,也能让人感觉的到吧---制作组确实良苦用心。

这是笔者没想到了,试想这一点---玩这一款,制作者的:不管是2D还是3D,也不管游戏容量怎么滴,要让玩家感觉---20块钱花的值,我也要努力制作。

这种态度,我想----就算是你买不买,支持与否
确实应该鼓励。。。


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 楼主| 发表于 2013-9-8 14:32:39 | 显示全部楼层
帖子本来光想在策划吧发的,后来笔者又认为,光在策划吧发也没意思,于是又在单机游戏吧开了一个帖子,所以文笔偏了让玩家也看懂的倾向。

嗯。。。其中baidu策划吧看了之后说我这个帖子,有打广告的嫌疑。。。


呵呵,这确实给我突发奇想啊。。如果谁有广告 或者认为我有写广告的能力了,也可以联系我


额~ 后来还想写 风卷残云和八年抗战等的

后来想太多太麻烦,就不写了。

总之帖子主题就一句话:

国产单机游戏,现在不是一个机遇么? 我为什么不可以学学雨血 系列?

做一个 小而精的游戏呢?

在现在竞争还不太激烈,出一个,就能赢得大量关注的单机游戏,就算是你不赚钱,你这个游戏,如果确实“有点特色”,那也能为你的这个系列,打好口碑与牌子。


总之,我认为------仿照 雨血,风卷残云这种游戏,做其他的 类似的单机游戏(可参国外,比如日本这类),应该有搞头啊
其中雨血,和御天降魔传的工作组,都不到10人,成本应该是不大的


而笔者,通过这几款小而精的国产单机游戏,2013年以后,开始对国产单机的未来慢慢由悲观转向了乐观---没错,30万,50万,200万套的销量,这种发展趋势---小火慢炖,由小精品游戏,发展到大点的游戏,发展到大作,笔者认为-应该是可以的,乐观的。因为外国大作的诞生,就是这么个情况
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