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楼主: mengguobin2

[原创] 观-单机销量,分析与猜测:小火慢炖,炖出精品---“熬”出

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发表于 2013-9-8 18:28:59 | 显示全部楼层
游戏选择还是太少. 等到 除了仙武侠之外其他类型的游戏多起来的时候再说乐观吧.

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 楼主| 发表于 2013-9-8 18:49:58 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-9-8 18:28
游戏选择还是太少. 等到 除了仙武侠之外其他类型的游戏多起来的时候再说乐观吧. ...

那对策划来说,你又在网游圈里忙活了几年,别人已经在单机圈里起步了啊

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发表于 2013-9-8 19:25:47 | 显示全部楼层
国产的单机游戏自由度太低。用你的话说是容量小
游戏给玩家划定的条条框框太多,你只能按照规定的剧情进行,最后得出一个或者几个结局。
到了最后甚至每个人的角色属性都是一样的,这样的游戏可不可怕?这还是玩游戏么?与读小说有什么区别?玩过一次我只有一个大概的剧情线路,具体游戏玩法根本不值得玩家留恋
国外大作动辄几个G甚至十几二十个G的,你看其游戏路线自由度非常之高。你路过随便与一个NPC对话都可能影响你的游戏结局,这样的游戏代入感就非常强了。玩家可以一遍又一遍的做不同的挑战。
尤其是你说的那种街机游戏,重点还是要在打击感与操作感上。在这两方面不出色,其他再有创意也没意义

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发表于 2013-9-8 19:37:34 | 显示全部楼层
其实雨血在炒作上已经投资了不少钱了,如果做得人和你我一样是一个普通家庭出生,那这样的作品根本上不了道,所以你的这个例子并不好,这是一个残酷的事实,反而雨血可以拿来做一个反面教材——为什么这么炒作销售量上不去?问题并不仅在于题材,而在于他始终只是游戏,没有任何为用户进行的包装,如界面友好度,操作感,游戏完整性等等,这比起上古卷轴等差远了,这不是崇洋媚外,整体品质就这点,当然你说这就是资金问题,没错,你要知道我们为什么做不出这样的产品,不正是资金问题么?有人愿意放着可能会有的好日子不去,而来他是的跟我们做事情么?不会,这就叫侥幸心理。
另外不要随便拿一个东西出来就叫做艺术品,没错,很多水货艺术品是靠炒作出来的,但是真正的艺术品,有其重要的艺术价值,如果你要说仙剑1是艺术品,那没错,它具备几个素质让他成为艺术品:
1,他激发了国人内心对于开发游戏的狂热,让我们看到了中国人也能做出世界级的游戏(在那个漫山遍野山寨克隆RPG的时代里,仙剑也没什么创意可言)。
2,将中国风题材代入游戏中,也一样可以成为举世瞩目的游戏,这条路可以走。
3,终于我们在游戏中玩到了仙侠风RPG,不再是欧洲魔幻题材,不再是不知所云的时代里面一群老外背着行李到处晃悠。
4,仙剑有着让人回味的道理融会贯通在游戏过程中,但制作者却并不是直接映射现实世界,直接映射现实社会的手法只是一种低俗的手法而已。
正因为这些原因,仙剑才充满了灵魂,它才成了艺术品,姚仙才成了中国唯一一个有资格跟资方谈条件的游戏制作人,当然这也是王某人死皮赖脸要说自己是仙剑之父往自己脸上贴金的原因,一个女人还抢着做“父”……雨血完全不具备其中任何一条,这是尝试了一些“跨时代”的武侠风格而已,跟朋克没什么区别。
你知道现在有多少美术家的大卫比米开朗基罗的大卫雕的更好吗?数不胜数,但是那些都成不了艺术品,只有米开朗基罗的大卫成了艺术品,为什么?
1,米开朗基罗开创了这种肌肉风格的雕塑,确切的说之前也有人做过,只是没他这么好的做成了,就像塔防游戏始于1990年,但在2000年时由WC3真正的推动流行,形成“开创”。
2,大卫的身材曲线是没的说的,任何一个能成为艺术家、大师的工匠都应该有这样的基础,米开朗基罗也不例外。雕塑大卫的时候没有用过Ctrl+Z,事实上也没机会用这个,科技实力就这点。
3,大卫的行为、神态、举止、身材是米开朗基罗对于生活的一种怨念的发泄,但是他并不是直接低俗的将悲愤和不满放入到里面,而是一种另类的折射,大卫捍卫自由的战斗着、眼睛看向远方的敌人、完美的身材,这是米开朗基罗对于摆脱“为钱工作”,能做自由的事情的最美好憧憬。
4,大卫让人回味的不仅仅是表面上的雕刻技术,更重要的是通过大卫,能够看到一个文艺复兴时代的平头老百姓、一个充满理想和憧憬的老百姓的生活和理想的矛盾。
大卫需要人品味,也有东西让人品味,更重要的是艺术家们也容易品味,所以才有了灵魂,艺术品的灵魂是什么?
1,耐人寻味——道理深藏其中,懂得欣赏的人潜心去看却又很容易察觉。
2,拨人心玄——带给人一种感觉,可以是一种情感的释怀,也可以是一种希望的释放。
3,精雕细琢——每一个细节都最起码的做到合格。
所以仙剑有资格成为艺术品,而雨血根本不具备艺术品的任何一点素质。而要做一款艺术品,真不是你想想就能做出来的,大师谁都想当,但能当大师,你至少需要天赋。

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 楼主| 发表于 2013-9-8 20:12:34 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-9-8 19:37
其实雨血在炒作上已经投资了不少钱了,如果做得人和你我一样是一个普通家庭出生,那这样的作品根本上不了道 ...

仙剑1,和雕塑占了一大半篇幅。。。不过国产单机到底会走到哪里,很快,3~5就有结果

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3~5年  发表于 2013-9-8 20:12

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发表于 2013-9-8 21:52:29 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-9-8 19:37
其实雨血在炒作上已经投资了不少钱了,如果做得人和你我一样是一个普通家庭出生,那这样的作品根本上不了道 ...

我看不懂你第一段话再说什么
1  雨血炒作了吗?   根本没打什么广告好吧. 古剑可是打了1年多的广告
2   拿雨血和上古比,什么意思?    类型都不同,一个2D卷轴动作,一个3D自由沙盒,吐槽都没吐槽到点子上,  界面友好度,操作感,游戏完整性?拜托你先玩玩在指出缺点.
3  别什么都怨资金, 你能给资本带来利润,资本才会往你那流.  天上不会掉下来资金.  雨血那个工作室可是最近拿到了几百万美元的投资.



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发表于 2013-9-8 22:08:39 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-9-8 19:37
其实雨血在炒作上已经投资了不少钱了,如果做得人和你我一样是一个普通家庭出生,那这样的作品根本上不了道 ...
"所以仙剑有资格成为艺术品,而雨血根本不具备艺术品的任何一点素质。"


我只想问你懂"艺术"吗?   
别把仙剑吹捧的太高,也别小看后来的后辈.



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发表于 2013-9-9 06:18:32 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-9-8 21:52
我看不懂你第一段话再说什么
1  雨血炒作了吗?   根本没打什么广告好吧. 古剑可是打了1年多的广告
2   拿 ...

呵呵,不炒作你就知道,你是军情7处的?
炒作失败的表现是,投放到市场上,花了一番力气却没人知道,对于单机游戏的具体表现就是开了很多个下载点下载量一直上不去。爆一下资金流入,不代表原先的资金不如新流入的多,只不过是加工一下想体现些什么而已,这种都是司空见惯的手法了,炒作不成功,瞒着用户说没炒作,没炒作你的下载点怎么来的?网站小编自发爱好帮你加了连接?这个小编的资格已经和CEO一样想加什么加什么了?打广告只是炒作手法的一种,如果只有打广告炒作,就不会有刷榜刷流水了,只是最近刷榜刷流水猖獗到了新手都知道的程度,其他手法还没这么出名,或者外行还不懂罢了,但只要做过5年以上单击游戏开发的人,这些炒作知识都是常识了。
要说自己是神作,有资格谈自己是艺术品,首先先和世界一线作品去比,国内环境就是没有自己的资金,别指望做一个有突破的游戏,道理很简单,只要你做过哪怕1年的制作人就应该懂得,资方没有耐心等你,半年不见回本,不好意思,你自己玩蛋去,北京这里还好还有2、3年耐心,上海,半年耐心的算很好的了,投的产品最好都是99%完成度的,还要把自己当天使。
作为老牌制作人,再告诉你一个很简单的语法陷阱——最近拉到几百万美元投资,看起来像是吃苦过来的,但是这是最简单的陷阱,我拿到几百万投资前都是只有一条三角裤吃着树皮开发游戏的?电脑都是朋友给面子买的?电费都是国家可怜我免费的?拿到几百万投资之前烧掉几千万资本的大有人在,而且这都是很正常的情况。
做成了往自己脸上贴金,做不成当没发生过——这是国内人爱装B的一大特征表现了。

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发表于 2013-9-9 10:28:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-9-9 10:31 编辑
猴与花果山 发表于 2013-9-9 06:18
呵呵,不炒作你就知道,你是军情7处的?
炒作失败的表现是,投放到市场上,花了一番力气却没人知道,对于 ...
这是国内人爱装B的一大特征表现了。

既然明白这点自己还在装着B,看不起这个看不起那个.真是矛盾

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发表于 2013-9-9 10:43:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2013-9-9 10:50 编辑
猴与花果山 发表于 2013-9-9 06:18
呵呵,不炒作你就知道,你是军情7处的?
炒作失败的表现是,投放到市场上,花了一番力气却没人知道,对于 ...
要说自己是神作,有资格谈自己是艺术品,首先先和世界一线作品去比,

敢情要成为艺术品 还要1线作品才有资格?  投的钱越多规模越大才叫艺术?! 敢情那些文艺范电影都不叫艺术,因为投资不够多,规模不够大,效果不炫,所以全是垃圾,不能称之为"艺术"?!

所以说不懂艺术的人, 能搞出艺术才有鬼了

半年怎么了,有半年时间就做半年时间的游戏,知足吧,半年时间的游戏都做不好谁TM敢给你做1年3年的.  明明做着半年的游戏,心里却想着 要资金,要突破,要玩大项目,.简直是心比天高命比纸薄
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