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楼主: 猴与花果山

[原创] [项目经验] 看游戏与游戏产品间的鸿沟

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发表于 2013-9-10 18:12:38 | 显示全部楼层
猴哥的话让我警醒。。

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发表于 2013-9-10 21:03:43 | 显示全部楼层
核心玩法是灵感,各种细节是汗水。
开发的主要工作内容是在流汗,但是如果没有那1%的灵感,可以称之为商品,不能称之为艺术品。

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发表于 2013-9-11 09:30:17 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-9-10 21:03
核心玩法是灵感,各种细节是汗水。
开发的主要工作内容是在流汗,但是如果没有那1%的灵感,可以称之为商品 ...

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发表于 2013-9-11 11:25:34 | 显示全部楼层
sanwurenyuan 发表于 2013-9-10 21:03
核心玩法是灵感,各种细节是汗水。
开发的主要工作内容是在流汗,但是如果没有那1%的灵感,可以称之为商品 ...

精辟

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发表于 2013-9-11 14:09:46 | 显示全部楼层
猴子讲的是大原则,不够细致,其实也一样让很多想投身游戏的人会有些不够借鉴。其实大量的细节制作需要一种思维来指导自己知道做的是对是错,甚至不止是产品的思维来指导,还包含现在的市场,适用的机器,等等等等。
指点江山讲大原则大家都会,灌输完整的产品思维给程序、给美术才是一个合格的策划基本的功底,简称沟通,哈哈

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发表于 2013-9-12 08:40:25 | 显示全部楼层
剧情不重要,玩法不重要,创意不重要,流畅程度、界面设计都不重要,重要的是定位,定位!
定位是游戏玩家、一次性消费者、钱多人傻群体、游戏小白、在校学生、白痴少女等等,这才是关键。
还想出一款叫好又叫座,游戏史名垂青史的大作,省省吧,至少在中国这个游戏环境不可能,能有精力捞钱就趁早,不然哭都来不急——参考西山居、河洛工作室。

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发表于 2013-9-12 10:46:28 | 显示全部楼层
游戏到产品化的过程不止是细节吧,这里讲的还是游戏本身的,从游戏再到产品,推广、运营,产品设计,客服,这才是大头,而这些方面的细节远比游戏本身复杂,游戏本身是机制、规则、画面、模型,产品化的过程是打仗,玩家是你的敌人,竞争的商家是你的敌人。

从游戏到产品的变化,我认为前期的对手是自己可以理解为PVE,后期的对手是PVP

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发表于 2013-9-12 14:40:15 | 显示全部楼层
感谢楼主的分享,其实与游戏还是产品无关,游戏是一种情感上的交流,需要从业者有一定的精神追求,有责任心,不浮躁。之前那篇文章写《老厂商做手游为何容易败》核心其实就是在这里。

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发表于 2013-9-13 17:43:47 | 显示全部楼层
我给楼主打分只是及格而已,至于为什么,找小黑问问!

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发表于 2015-8-15 17:54:50 | 显示全部楼层
”用户体验的核心不是游戏规则有没有乐趣,任何规则,只要你自己喜欢,一定会有人喜欢,但是如果用户操作起来别扭,玩起来感觉不自然,就会对游戏失去兴趣。“

好玩有趣的规则还真不是特别仰仗UI。。而且从什么时候开始体验的核心不是乐趣而是操作了?这么重大的转变,麻烦楼主下次提前告诉我下
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