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[讨论] 对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

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发表于 2005-1-25 05:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     当一种趋势成为流行就值得关注。
     没有一种流行趋势是单靠炒作就能引发并持续的,流行反映着接受这这种趋势的人的需求,对流行有认同感不代表接受了流行中所有的东西,只能说明流行中有他所认同的一部分。
中国现在运营的网游,武侠无疑已经成为了一种流行,而且这种趋势还会再继续蔓延。国人偏爱武侠其主要原因是因为有民族认同感,而这种认同感的根源在什么地方?或许大家现在或多或少的开始厌恶韩国游戏,也是一种民族文化保护的潜在心理。韩国用中国的武侠做成游戏来影响中国,而且把中国的侠文化糟蹋了一回又一回。韩国人想要学习中华的文化没什么不好,不过中华的武侠文化并是看几本历史文献,读两天《三国》《水浒》就能理解的,更有甚者看两本金庸的小说就觉得得到了武侠的精髓,真是可笑。
    武侠中武只是侠士的一种能力,一种达到目标的手段。偏偏现在的游戏都抓住这个武字大做文章,这样的游戏只注重形而忽略精神还能走多远?(这点在武侠小说上也体现的淋漓尽致) “侠”可以追溯到春秋战国或更早,属于社会底层中的佼佼者,重情感、讲义气、怜弱小、守信诺、能文武、放任自由。由于社会动荡不安,给了平民社会带来灾难也给“侠”带来了机会。“侠”因能文武,在这样的时期就发生了一些转变,一部分为民计,和平而成“儒”效命于国,慢慢的倾向于文;一部分被豪门所礼敬,为报知己而成“士”,一部分不喜名利的仍旧藏身于民众之中,更倾向于武。虽然归属不同,后来的遭遇不同也正是这样把“侠风”带到了社会的各个阶层。挤身上层社会的“儒”因为种种束缚,多不见有侠名,然纵观各朝倒也常行有侠风之事。交游于豪强的侠士,由于各朝代不同的约束,也难有大作为,侠风流注于历史各个时期,大多都活跃在闾巷村社之间。慢慢的侠就不再是一个社会群体,失去了群体利益侠士们便只关注身边的不平,凭义气行事,只讲是非而不顾礼法。历史上也因游侠常无视纲纪,常为不平之事代行律法被大量地杀戮。治世侠或藏于草野,或隐于市朝,不为人所知。中国文化中的侠的精神一直较为纯静地存留于民众心中,积淀着较为完整的民族精神。留下一种以"情义"为取向的价值观,它以人情,而不是以理性或实利为基准。正是这样的影响形成了我国民族性格中的血性和温情的两极,构成了中国的国民性。
    正是由于侠文化的影响,武侠题材的游戏才如此的盛行。因为武侠能引起人们潜意识里的共鸣,能唤起心中对武侠精神的向往。可悲的是没有一个游戏是真将侠文化灌透其中的。起几个武学招式的技能,或者是弄几个莫名其妙的帮派就是武侠?未来的游戏市场是什么样我不知道,但是势必会将游戏做成一种文化。未来的网络游戏经营将不仅是游戏,而要经营文化。谁可以找到适合自己游戏目标人群的游戏文化,并成功的经营起来谁就有立足之地。
[em13]

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发表于 2005-1-25 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

中国侠文化博大精深,以前看过一个北大的教授讲的关于侠文化。

中国侠文化分为
“正侠”“反侠”“无侠”,而这几种“侠又是通过中国的儒、道、佛等学说中演变出来的!而真正侠就想搂住所说的,并不是武。武只是侠士的一种能力,一种达到目标的手段。

开发商应该好好学习研究一下真正的中国文化,别总跟着别人屁股,抄来抄去的,白白糟蹋中国5千年的历史文化!

支持搂主的见解。

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 楼主| 发表于 2005-1-25 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

呵呵~
      那些侠义的人总是受到人们尊重的,但是中国的文化精神正被一些虚浮功利的、懦弱自私的思想所侵略,而这是很难解决的一个问题,特别对于中国人来说。如何激活中国文化中的侠义传统而使之增强民族的自尊与创造力,历来是学人甚为关注的重大问题。康有为语:"士无侠气,则民心弱。"鲁迅深刻指出:"要论中国人,必须不被擦在表面的自欺欺人的脂粉所诓骗,却看看他的筋骨和脊梁。"他还说:"惟有民魂是值得宝贵的,惟有他发扬起来,中国才有真进步。沈从文语:"游侠者精神的浸润,产生过去,且将形成未来。

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发表于 2005-1-25 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

咳咳,跑题了吧

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 楼主| 发表于 2005-1-25 22:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

寒冷的秋天: Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

咳咳,跑题了吧


.........  回复的时候跑题了  
不过不要紧  也许游戏会和教育合作  寓教于乐
说不定以后游戏在中国文化的发展中占一席之地啊 [em2] [em2]

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发表于 2005-1-26 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

偶高中老师说的.中国古人就3个愿望:威福,财帛,子女...

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 楼主| 发表于 2005-1-26 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

lxiang: Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

偶高中老师说的.中国古人就3个愿望:威福,财帛,子女...


你高中老师的思想有问题,尤其不该误人子弟
要是古人都只有他所说的三个愿望 社会就不会发展到今天了 [em21]

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发表于 2005-1-27 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

我个人的一点看法:

      武侠为什么吸引人?或者说侠为什么引人神往?我不能有语言很准确的表示出来。就我个人看来,应该是其“超脱”形象所带来的魅力。是不是可以说,是因为人们对自由的向往呢?我们考虑一下,也可以这么说。
      侠,是一种超脱于一切束缚之外的生物,世间的一切都无法束缚住他。虽然,它终究是个人,所以不是无所不能。但尽管如此,他还是不会受世间一切的束缚。行侠仗义,为国为民,其实都是读者希望它能打破一些可恶的束缚,做自己想做的事情,作者才这么写的。行侠仗义等事现象,打破束缚才是受众真正想要的,才是他们受欢迎的本质。
      不知何时,江湖诞生了。侠也有了自己的世界,有了自己的束缚。侠死了,被江湖杀死了。可是我们不甘心,所以武侠小说中的主角没有老老实实的,绝对会闯一些天大的祸,绝对不会苟活人下,绝对会破坏命运的公式。在我们心中,他们并不甘心人在江湖身不由己。
      因此我觉得,如果侠不能打破点什么的话,就不能称之为侠。我们做武侠游戏时,一定要给人这种感觉。否则算不上是武侠游戏

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发表于 2005-1-27 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

xieyi: Re: Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教



你高中老师的思想有问题,尤其不该误人子弟
要是古人都只有他所说的三个愿望 社会就不会发展到今天了 [em21]

非也非也,那可是位饱学老成之士,而且这个的原创也不素他。具体哪位说的偶是8记得鸟。
人类的原始欲望其实转来转去也就那么几点了。而从利己主义推出利他主义也不是什么新鲜观点了。
用社会很多现象甚至是游戏中很多现象来印证这些非常有意思的事情,很多符合程度很高的。 [em22]

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发表于 2005-1-27 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:对游戏的一点浅见!还望大家不吝指教

就拿现在的网络游戏来说,很多玩家玩的目的是什么?
成为一代"大侠",人挡p人佛挡p佛,号令全服,无所不从,这些都素满足虚荣心,威福也.....专门买卖装备赚rmb,财帛.....老公老婆的在游戏里面互相拉拉扯扯...虽然木有现实的sex体现.网络空间yy一下也有很多人乐此不疲.当然这个子女的意思原文指的女子,新时代男女平等鸟,当然概念也有所发展,男人可以找n个游戏中lp.女人更可以找n+1游戏里的lg
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