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楼主: 猴与花果山

[原创] [设计思想] 游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性

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发表于 2013-9-13 23:41:41 | 显示全部楼层
看完这篇文章之后有恍然大悟的感觉啊!!绝对收藏啊!!请谨记游戏的根本是乐趣,当自己走进牢笼时可以重读一下

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发表于 2013-9-14 11:58:24 | 显示全部楼层
我知道LZ想的什么,关键核心为 缺陷设计,为每一个定位上的英雄设计优点的同时也设计缺陷。而同一位置上的英雄因为有不同的缺陷存在,而变得不同。 不过这些缺陷是可以腻补的,有的是自己的操作,有的是队友的操作,有的是敌人的操作让你碰巧避过了缺陷。

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发表于 2013-9-16 09:29:40 | 显示全部楼层
国产的游戏从立项开始有人在考虑“玩游戏”这件事么?

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发表于 2013-9-16 15:22:06 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-9-13 16:41
分析的真棒!受益匪浅!
我感觉还是很多策划都不够用心,不够爱,就糊弄糊弄就完事儿了才导致这样的。还有 ...

可以说策划相对来说是最喜欢游戏的、哪个策划不想做出有趣的游戏来,可惜的是老板不想

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-9-17 10:39:12 | 显示全部楼层
乐趣一直是最重要的
但是不容易做到

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论坛元老

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发表于 2013-9-17 10:51:47 | 显示全部楼层
一般网络游戏公司都是投资人主导的。

投资人首先关心的是做游戏产业的回报,其次才可能是游戏的乐趣等问题。

只有作为打工的策划员终于当上了网络游戏公司的真正投资人,才有资格决定是否将游戏的乐趣放到第一位的位置。

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QQ
发表于 2013-9-20 18:48:18 | 显示全部楼层
有钱的人没时间,没钱的人有时间。你是是给有钱的人开发游戏,还是给没钱的人开发游戏?
再说深点,实用性不就是现在大多数国人的现状么?学生为了考大学自发或者被逼拼命学习而不去享受学生时代的酸甜苦辣,为什么?因为好的大学可以改变他们的命运,而普通或者不上大学的以后就很难改变命运(xx二代除外)。上班的有几个是真心想要搞好工作的?不是为了钱,荣誉,地位,仅凭自己的兴趣爱好他会来么?过节的时候亲戚朋友有几个不是问你,有没房子车,工资多少?因为这些人认为或者他们觉得你会重视这些,这些东西才是最实用的。

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发表于 2013-9-24 11:25:04 | 显示全部楼层
很高兴看到这样的文章。
国产游戏的系统设计不都是为了坑钱吗?

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发表于 2013-9-25 15:49:32 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-9-11 13:17
先搞清楚“乐趣的来源”及“刺激乐趣的基本模式”再来做分析吧

赞同你的观点。我i也觉的LZ没有搞清楚乐趣的来源及刺激乐趣的基本模式。

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发表于 2013-9-25 15:51:19 | 显示全部楼层
中国游戏的思想是满足了有钱人的乐趣,实用性和炫耀性对有钱人来说,就是他们的乐趣。
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