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游戏日均下载量高达33%,用户碎片化时间现周末集聚效应

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发表于 2013-9-13 10:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes 报道 / 据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,截至6月底,周末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏着度增强,用户碎片化游戏时间周末“集聚效应”逐步形成。

图:移动游戏日均下载量与时间对应关系.jpg
图:移动游戏日均下载量与时间对应关系

  从游戏日均下载量和碎片化时间的对应关系来看,工作日时间内约有1/5的用户会选择下载游戏类应用,而在周末的上午和下午时段,这一比例分别扩大到1/4和1/3,用户下载游戏类应用时间比例以及游戏意愿均高于工作日。移动用户游戏下载时间相对集中在周末,是因为:

1.从新品手游正式上线时间点来看,新款移动游戏首发档期主要分布在周四、周五阶段,企业相关上线推广活动亦集中于此,鉴于“游戏扩散”到“游戏下载”的过程普遍要在1~2天左右完成,相对轻松的周末因此成为游戏下载的黄金档。

2.从用户所处无线网络环境来看,用户家中的网络条件整体上优于工作日的网络环境,用户游戏下载意愿较高。一方面家中一般安装有无线路由器等设备,且带宽私有,下载速度高于平时;另一方面,家中电视等娱乐休闲设备弥补了单独等待下载等空档,此种情形在工作日碎片化时间较少发生。

3.从用户游戏时间分布来看,工作日碎片化时间用于游戏消遣的比例较高。工作日期间上下班、午休等时间段是用户进行游戏的主要选择,这既是为了降低工作等压力,也是为了增加日常生活乐趣。

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