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[讨论] 网易飞飞初体验

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发表于 2005-1-26 07:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天玩了一下<飞飞>.因为觉得名字很有意思`之前没听过这个游戏,估计是新游戏,正好无聊,所以就尝了尝.刚开始就卡壳``因为要注册`网易通行证`,不知道虾米东东`.弄了3分钟,搞定.进入游戏后`恩` 还不错,全3d 卡通渲染的`.不错不错.进入游戏也快.进的是湖南2区.一点也不卡,可能是人不多的原因.不知道以后会不会也不卡.下面就具体分项目讲讲我的感受.
1.画面: 画面嘛,上面说过,卡通渲染全3d游戏画面.比较亮丽,给人感觉比较舒服.不过奇怪的是同样是3d卡通渲染`为啥<希望>就那么卡` 光是进游戏我都受不了了.而且<希望>在说明的时候还故意用英语炫耀卡通渲染技术`欺负我们玩家不懂!!!最讨厌这样的作风.

2.操作:鼠标和键盘.键盘 w s a d 分别是 前进,后退, 左转,右转.小键盘上下左右是变换视图.另  外还有一些操就不说了.刚开始的时候我还以为可以用键盘控制攻击`结果在网上找了n久,没发现.对目前的操作还能适应,不反感,要是在键盘上也弄个攻击键就好了.

3.职业:因为要15级才能转`所以现在还是初心者`(nnd 不就是初学者的意思嘛``干嘛要用这个日文名词).练级速度还是比较快的.怪物也多,基本上比自己低三级别的怪打了经验低于0.001%.网站上有很多帖子说越级打怪会有减攻减防的效果,不过我玩新手还没遇到.

4.战斗技能:技能很有意思,主要是分了开始技能,连接技能和结尾技能.(忘了官网是怎么说的了,大概就是这个意思).开始技能什么时候都能用,连接技能和结尾技能必须有开始技能引发,然后三种技能合为一套技能.很有创易.

5.游戏特点:目前还没感受到宣传中的特点:飞.主要是等级不够.不过感受到另一个特点:剧团.其实就是强化的组队.不过`很有新颖.基本上可以实现玩家小团体虚拟生活体验.不错的东东.
   
   总结:<飞飞>是一部很优秀的游戏.因为我一下子就被吸引住了.我的判断很个人话,因为我相信:"如果一本书你翻了三页还没兴趣,那么就把这本书扔了!!" 对游戏也是这样."如果一个游戏你玩了三分钟,还是没有兴趣,那么你就放弃它." <希望>就是这样被我放弃的.
    我这个理由有点武断哈.不过考虑到我们是生活在快节奏的21世纪,这样的判断游戏能否成功的方法还是有它的可取性的. [em3]







  已经结束了,已经不玩飞飞了.没意思.昨天上了一下飞飞.不知道该干什么,打矿`?做任务`?任务也是打怪.打怪打怪`还是打怪`.就是坛泡菜.嚼不出什么味来`.新奇感一过`真的没什么玩头.华丽的聊天室.还是pso好玩.

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发表于 2005-1-26 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

其实<希望>的连续技也是很有意思的,操作感也不错,楼主应该是没有体验到吧.
<希望>的连续技有通用性,<飞飞>想玩连续技只有用战士了

<飞飞>剧团是个不错的设定,不过楼主不要被它那么多的设定迷糊了,其实和小团体虚拟生活没有任何关系.

实际上<飞飞>的剧团是个能够升级的组队系统,剧团是会升级的,随着剧团的升级,队长就能够使用各种剧团技能,比如加掉宝率之类的.........
只要队伍不解散,这个剧团的等级就会一直保持下去....................

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发表于 2005-1-26 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

两个游戏都在内测时玩了一下,《希望》巨无聊,典型的泡菜
《飞飞》也一样,飞行只是一个噱头,毫无实际用途

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发表于 2005-1-26 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

感觉飞飞比较适合10岁左右的小朋友玩,什么饼干饮料烤肉之类的,而且任务特无聊。

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发表于 2005-1-27 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

网易的游戏不玩为妙,现在不卡以后卡。什么飞行的确是个噱头。还有组队其实就是变相减慢你的升级速度!要组队才能完成的任务限制了个人的升级 速度!

我的玩大话2的,知道网易眼里只有¥,不想说了。这是我的看法!不过大话2还是很好玩的,只不过网易太烂,一定也没有站在玩家的立场发展游戏

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 楼主| 发表于 2005-1-27 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

同志们不要偏激嘛`,我觉得我自己还是对电子游戏这个东东有一定的理解。一个能吸引我的游戏我认为还是不错的。哈哈 `有点自大了哈。韩国游戏也不是一成不变的嘛。再说,经历了5年网络游戏洗礼的中国玩家 难道还那么傻,还那么低级`不会判断游戏的好烂`? 从商业的角度来讲`用户的需求会增加`用户的要求会提高。要是泡菜游戏还那么烂,一定没好下场。

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发表于 2005-1-27 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

网络游戏都那样,现在还没有什么更高的突破!所以好与坏全凭自己喜欢!

真正的问题是如何解决现状发展网游!

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发表于 2005-1-28 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

继承韩国游戏的“优良传统”特性,那就是单一的升级模式和简陋的任务系统
所以《飞飞》这个舶来品也就难以例外了
不过也算韩国人自己做的一点突破,在组队系统上玩了些新花样
至于“飞”````就目前而言似乎没有什么实在的用途(除了当交通工具用)
挺好的一个创意,就这样被浪费掉了

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发表于 2005-1-28 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

楼主有必要重返校园再学下语文,建议买些作文辅导之类的来看看,而且语言这东西也是人的个性表现的一种媒介,你的语气助词用的很多,说明你很不自信,这篇评论就像流水帐,只能说你要不就是逻辑思维不行,要不就是表达能力不行,至于你的评论就更显示你的武断,对事物评价的不客观,所以说你的团队意识也很差,举的例子就只能说明一是你看的书少,二是你游戏玩得也太少。拜托网易这么大的公司,找枪手也找个能把游戏亮点写出来的人,看你写的东西就郁闷。

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发表于 2005-2-1 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:网易飞飞初体验

听到连续技我就头大。如果用外挂还好,如果不能用的话你准备让我一直手动发连续技升级,那我肯定要砍你。笑。打一个怪就要把F1到F4按N边,如此N个小时下来手不断才怪
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