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abugo 发表于 2013-9-18 11:59 还有是否需要抵押品,贷款额度,还款期限,是否有利息。都是比较不容易设定的功能,由于面向的目标群体不 ...
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bineye 发表于 2013-9-18 10:31 赊账的本质,其实就是预消费。为了使这整个事件规范化、标准化甚至是普及化,我才会联想到使用信用的概念 ...
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独孤逍遥 发表于 2013-9-18 14:33 对于赊账这个概念,我认为要延伸开来看,不是实体性的借钱才算是赊账。我举个例子,比如设计一把刀,需要 ...
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猴与花果山 发表于 2013-9-19 07:10 我只想说,鸿沟在于——现实中有刚性需求,而为游戏制定刚性需求是愚蠢而不可能的,因为游戏本身就不是刚性 ...
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论坛元老
独孤逍遥 发表于 2013-9-19 16:52 1.相对生存本能而言,游戏中确实不存在刚性需求,因为游戏对玩家而言本身就不是刚性需求,个别上瘾的,形 ...
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