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从《斗战神》地铁广告看网游推广新模式

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发表于 2013-9-17 20:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日前,一款网络游戏的线下广告现身北京国贸地铁站,引来大批群众围观不说,更让向来“高贵冷艳”的央视也为之大唱赞歌,并称赞此举将成为网游泛娱乐典范。这款网游,就是9月12日刚刚开启不限号测试的腾讯资研大作《斗战神》。

从拉壮丁到讲故事 地铁广告的那点事

  对于向来喜爱线下推广的网游企业们而言,《斗战神》此番亮相地铁站,可以算得上是一次不折不扣的冒险——你瞧,虽然西游卷轴够大气,但是这样的形式真的比单纯介绍游戏特色,或是丢出几个令人瞠目结舌的美女图片更好么?更何况这样的表达方式,受众群体能否第一时间对游戏产生初步印象,这也是一个值得考量的问题。

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  很快,在《斗战神》地铁广告走红网络,甚至引来央视热捧之后,一场关于“拉壮丁”与“讲故事”谁更有效的争论正式落幕。我们常说外国的游戏广告能当电影看,而中国的游戏广告只能当爱情动作片看,而《斗战神》此次的巨幅卷轴就是一部活生生的西游电影,其中蕴藏的浓厚文化气息也得到了主流媒体的交口称赞。

  记得之前有篇分析《魔兽世界》的文章写的相当透彻,说暴雪的取胜之匙就是将各种文化融入游戏之中,不但游戏内的彩蛋无处不在,就连跳舞这么一个微小的动作也包含了各民族文化的影子。其实,不单网游如是,如果网游营销也能像一本书一样,可以让人们在游戏之余阅读到其背后深厚的文化内涵,想必这个本应蓬勃发展的产业也不用遭受整个社会的口诛笔伐。

四大战场齐发力 这记组合拳威力十足

  据悉,虽然《斗战神》的地铁营销从话题性来看可谓是大获成功,但从这款游戏的整体推广流程来看,看似“高端大气上档次”的地铁广告仅仅是不限号营销的其中一环而已:8月28日,《斗战神》“重返西游做大圣”首站活动“觉醒花果山”在连云港市花果山景区展开;9月3日,《斗战神》地铁广告惊现帝都,水墨版开场CG首次现身国贸地铁站;9月4日,官方宣布将于近期陆续推出全力打造的九九八十一家情景主题网吧;9月5日晚,《斗战神》在西安大雁塔正式开启不限号盛典,同时发布由阿凡达团队担纲的启元CG全片,并宣布将由亚洲天王陈奕迅演唱游戏主题曲《敢问路在何方》……

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  拳击讲究的是左右出击,网游营销亦是如此。值得一提的是,《斗战神》此次不限号营销,似乎特别看重文化产出,并试图将游戏的底蕴文化和核心精神传达给玩家,而从开测数日的人气来看,这种潜移默化的方式获得了极高的认同度,游戏的品牌文化也得以在玩家之中建立起来。

亮相央视获赞国民级 网游正名始于足下

  日前,CCTV证券资讯频道对《斗战神》地铁营销大唱赞歌,并称该游戏所提出的“版权矩阵”泛娱乐合作新模式,或将成为互联网行业跨界的一种全新方式。相信很多人在看了这个节目之后有一种异样的感觉,我们的网游产业有多久没有得到这样正面的评价了?

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  网游、网瘾、网吧猝死、网瘾戒除中心、家长痛心疾首……长久以来,在谈到网络游戏的时候,主流媒体的目光就从来没有离开过这几个关键词,是什么让第九艺术变成了媒体口中的洪水猛兽?恐怕这其中既有部分媒体为搏收视率不惜抹黑网游产业的原因,但更重要的原因,或许是这个产业的整体环境欠佳,不但低俗营销随处可见,就连网游的核心玩法也只是单纯的打打杀杀,你自己原本就是这种形象,也难怪人家穷尽心思想要抹黑了。

  幸好,在此次央视关于《斗战神》地铁事件的报道里,我们听到更多的是关于这种泛娱乐营销的赞许,这或许与游戏强调文化输出、重视传统文化传承有着密切的关系。试想一下,如果出现在北京国贸站的是“敢来就送Q币”,或者是“美女相伴,不能不玩”的下三滥广告,那么主流媒体又岂会放过这个大肆抨击的机会?

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  以游戏之小,博产业之大。《斗战神》地铁营销的成功,不仅局限于游戏知名度的提升,或是在线人气的大幅上扬,更重要的是,通过这次地铁站里的完美表现,网游行业得到了主流社会的肯定与期许,而从宏观层面和长远角度来看,这种基于概念层面、讲故事、有深度的网游营销也将逐步替代暴力灌输的填鸭式广告,让网游广告不再成为玩家“不忍直视”的精神垃圾,而是能够静下心来慢慢欣赏的一场灵魂盛宴。


来自:多玩

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发表于 2013-9-17 21:37:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 liutuo0729 于 2013-9-17 21:38 编辑

斗战神 玩了一些后,发现大大超过我当初的预期,就不说是不是国产端游崛起之作,也算的上是精品中的战斗机了。
表示这样的精品战斗机是值得腾讯花钱的,更值得腾讯花大钱搞宣传。

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发表于 2013-9-20 22:36:54 | 显示全部楼层
下个游戏都要强制使用自己的产品,不用专用下载,就是qq旋风。游戏有没有诚意先不说,用什么软件下个客户端都要限制玩家的自由,TX对玩家到底多少诚意?
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