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盛大宣布代理游戏《时空裂痕》11月15日停运

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发表于 2013-9-18 01:18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9月17日消息,盛大宣布代理游戏《时空裂痕》停运,将于11月15日关闭游戏所有服务器。产品于3月开始公测,到9月宣布停运,过去半年。

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  《时空裂痕》由盛大子公司上海数龙科技代理运营,2013年3月6日开始公测,开发商为TrionWorlds。游戏曾获得IGN最佳网游大奖、MMORPG年度游戏大奖、GDCAwards最佳网游新作奖和技术奖等多项殊荣,被欧美媒体寄予厚望。

  游戏在北美地区就被打上了“魔兽杀手”的标签。《时空裂痕》登陆中国后,一次活动中发生了“LOGO侵权事件”,招致暴雪寄来警告函,落款为暴雪首席运营官PaulSams。同时盛大对《时空裂痕》的公测造势下足了功夫,邀请NBA球星德怀恩•韦德、电影明星MaggieQ以及歌手亚当•兰伯特成为游戏的代言人。但是该游戏的市场活动、如代言人选择等并不被业内看好。

  《时空裂痕》在中国的表现远低于盛大的预期。5月,张向东透露,《时空裂痕》之所以变现不及管理层先前预期,在于上手难度太高和画面风格阴暗,这使得玩家接受程度很低。

  同时张向东希望一个新的版本能够推动《时空裂痕》的重新增长。盛大预计2013年晚些时候推出游戏的2.0版本,融合本地化元素并降低游戏难度,但是新版本的计划胎死腹中,截止到国服宣布停运《时空裂痕》,2.0版本仍然没有上线。

  2013年3月27日,因经营不善导致落败于《剑灵》等新晋mmorpg,《时空裂痕》韩服宣布停运。同年5月游戏的开发商TrionWorlds对公司圣地亚哥的工作室进行重组,撤裁80%员工。8月TrionWorlds公司更换了新总裁ScottHartsman,并撤消了欧洲分部。

停运公告全文:

  亲爱的《时空裂痕》玩家:

  《时空裂痕》是一款极具欧美风格的大型魔幻类MMO,其独树一帜的动态事件玩法与庞大的灵魂树系统,更是令人耳目一新,广受玩家好评,在此我们深表感谢。

  今天,满怀着伤感与不舍,我们非常抱歉地通知大家: 因为种种原因,《时空裂痕》即将停止运营,离开中国玩家的视线。此时的任何言语,都无法表达我们心中的那份歉意。过去的日子,我们很荣幸与您相伴,《时空裂痕》所走过的每一步,都离不开您的支持和厚爱,在这里,请允许我们向您以及所有给予《时空裂痕》无私关爱的热心玩家,致以最崇高的敬意。

  我们将于2013年11月15日停止运营《时空裂痕》。自2013年9月17日起,我们会按照下述游戏停运时间表逐步全面停止该游戏的运营。对于玩家账号中未使用完,且是通过付费充值获得的游戏时间,我们将通过盛大点券的方式,退还给各位玩家,退还的盛大点券依然可以在盛大的其他游戏、书城和应用中使用,具体点券退还事宜,请玩家留意后续的官网公告。若有异议,也请玩家在2013年11月15日前通过发送邮件至tousu@snda.com的方式提出。

  最后,再一次感谢大家长久以来,对游戏运营团队的理解、鼓励、包容和支持,请继续关注盛大游戏旗下的其他优秀游戏。

上海数龙科技有限公司《时空裂痕》运营团队2013年9月17日

附:停运时间表
QQ截图20130918011718.jpg

via: snda donews

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发表于 2013-9-24 17:29:54 | 显示全部楼层
下一个玩死的是FF14?还是别的什么?

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发表于 2013-11-17 01:36:23 | 显示全部楼层
1.外挂猖獗,玩家流失严重--玩家觉得不公平,尤其付费用户。(导致部分流失)
2.客服态度恶劣,玩家体验非常不好(导致部分流失)
3.BUG出现太多玩家体验太差。(导致部分流失)
4.工作室太多,导致各种系统失效。处理不合理。玩家期望公平,除了钱以往的都公平。(导致部分流失)
5.盛大的运营模式,都是以KPI定,导致游戏生命周期缩短,很多原本设定被打乱。(运用团队为了KPI和奖金经常会做出加速消游戏耗资源

行为)(导致部分流失,玩家觉得是在圈钱,研发版本又更不上)
6.开启了双向收费(不能说好,也不能说差,因游戏而易),点卡游戏在当前的国内环境来说,需要游戏有很高的品质。
1)进入门槛高--需要付费。玩家进入游戏,能改变自己的只有时间和操作(操作能弥补,实在差距比较小的情况下),从PVP和PVE上都比不

上老玩家。新玩家差距比较大。产生了不公平。因为国内的玩家,喜欢PVE,但也非常喜欢PVP。如果进入游戏从金钱和操作上,不能改变

PVP环境。那么玩家会觉得不爽。所有点卡游戏要求品质要高。当然和游戏内的很多设计有关。如果让不同等级的玩家都得到相应的玩法和

成就感设计,以及中低端玩家的保护设计等等,都可能是用户不满意的地方
7.游戏画面风格接受度比较低(一般只有前期才会有--接触游戏的前几天,玩了几个月游戏,说因为不喜欢画面是老玩家流失原因的人。基

本是扯淡。不喜欢早就走了。还花了很多钱。然后才走。玩了几个月,说明玩家已经适应了。不过不代表喜欢这个画面,可以改进)

前面都是从玩家角度来说问题。
关于停运的说法:说画面风格和品质问题的基本是扯淡。
上面两个问题,只能说造成玩家流失,可能比较严重。但是只要能赚钱,其他的都可以改。有些游戏,每天收益只有几千块,还在运营,都

没有停运。难道说时间裂隙几千块一天都收不到?(收不到钱,还可以裁员,停运是最后的办法);说明品质问题的,起码所这个游戏比很

多国内游戏品质都好。可是别人也在运营着走。品质不是导致停运的原因的可能性非常大。
瘦死的骆驼比马大,玩家再怎么流失。人数基础在哪里。每天还是可以赚很多钱。也许停运是以上全部以外的原因或者一些不知道的内幕原

因,才是导致这次停服的因素.假设:1.抄袭了这个产品,不做代理了。如:TX当初的逆战,想代替CF。2.和母公司产生了矛盾3.转移用户,

到其他盛大产品。4.盛大转移到另外一个大项目5.盛大内部产生了矛盾6.转变新的运用模式,等新版本,在推等等。只是假设。

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发表于 2013-11-17 19:35:53 | 显示全部楼层
从明星代言就能看出来SD就是个SB公司,一个是NBA的伪球星,一个是不知名听都没听过的所谓的霉国摇滚女歌手,居然花费几千万美元代言……。有这个钱够SD自己研发多少游戏了?20款足够吧?由此可见SD简直SB到了极致。像这种只会给外国人送钱,只会赚中国人钱的SB公司,早就该丢进历史的垃圾堆,像9C一样淘汰出局了
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