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传微信《天天酷跑》16日单天收入高达500万

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发表于 2013-9-18 09:21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes注:数据来自互联网,不代表本站观点,请谨慎参考!

  微信手游到底有多牛X,根据今日消息人士透露的收入数据来看,堪称恐怖!

  据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,日收入达到了509万元!单款手机游戏创造如此高的充值记录实在是难以想象!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了!

  如果《天天酷跑》在一周的高峰期内能继续保持这个收入水平,那么仅需要一周内流水收入就可能高达3000-4000万元!

  创造这一高纪录的收入的原因,原因何在?

  第一个原因当然是因为微信、手机QQ本身的的瞬时分发能力的巨大,证明了社交关系链病毒传播的速度。

  第二个原因,认为是这款产品本身,《天天酷跑》带有RPG的特征,虽然是休闲游戏,也有宠物、道具、角色技能的呈现,因此在刺激用户付费方面坑更多,也让国内RPG玩家很快上手进入付费阶段。

  第三个原因,则是前几款微信手游教育用户之后,包括绑定微信android版绑定银行卡的功能,帮助游戏本身提高付费成功率,非付费用户最难的是第一次付费,有着前几款游戏让用户尝鲜转化之后,用户的付费习惯会越来越好。

  总之,微信手游正在渐入佳境,尤其是RPG元素引入之后,可以明显看到微信休闲游戏的付费潜力开始被挖掘出来。

  如果下个月微信真的发卡牌手游,如果继续保持没发一款上免费榜第一的话,那么会是怎样的一个收入水准呢?难以想象!



来自:游戏大观
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