3D场景岗位职责 1、根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D次世代场景; 2、接受主美及主管的要求按照项目进度按时按质完成制作任务; 入职要求1、精通3ds max或maya,精通photoshop,zbrush等常用美术制作工具; 2、1年以上工作经验,善于处理场景建模,能高效的完成场景建模任务,参与过次世代项目者优先考虑; 3、熟悉次世代美术建模以及各种贴图制作流程; 4、热爱游戏,热爱游戏开发,工作富有激情,富有责任心。
场景关卡 岗位职责 1、 负责次世代FPS写实风格地形制作,所有场景地图美术资源的整合摆放; 2、 能较快速熟悉公司的引擎基础编辑模块,配合剧情策划、技美使用地形编辑器制作符合整体风格要求的3D地图; 3、 根据原画气氛图能较好还原场景地形,达到项目需要的标准。 入职要求1、 美术或设计类院校毕业,一年以上工作经验; 2、 热爱游戏事业,有实际的场景地形编辑工作经验,具备出色的场景整合能力及模型贴图制作能力; 3、 精通3dsmax(或maya)、photoshop软件,熟练使用过几款地形编辑器,熟悉引擎相关知识; 4、 具有整体风格把握能力,学习能力强,能承受一定的工作压力; 5、 具备良好的团队合作能力及协调沟通能力,工作态度严谨,富有耐心和责任心。
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