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[产业报告] 报告:手游用户已达2亿 手游生命周期短

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发表于 2013-9-26 00:27:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)当日发布《中国手机网民娱乐行为报告》。在这份依据最新统计数据撰写的报告中,对目前国内手机游戏的用户规模、用户获取游戏的方式、游戏行为进行了分析,同时也拿出来一张表,对目前行业正激烈争议的下载渠道谁大谁小排了个序,不过,这个答案依旧颇具争议。

  总体来看,国内手机游戏用户已达2亿、单机游戏用户1.75亿、手机网游用户9549万。手机游戏的出现让39.4%的用户减少了PC游戏的时间,但两种终端游戏体验的差异,手游并不能完全替代PC游戏。

  47.6%的手机游戏用户平均每次游戏时间为10-30分钟,24.3%用户每次游戏时间为30分钟-1小时。手机应用市场为用户下载游戏主要方式,占比高达80%,其中32%的游戏用户通过微信添加手机网游,26.9%的游戏用户尝试过网页手机游戏。

  游戏产品来说,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏、58.8%的用户偏好不断有新关卡的手机游戏、51.5%的用户偏好不用长时间玩的手机游戏。

  游戏的生命周期来看,22.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39%的用户使用时间为2周以内。

  以下是本次报告中有关游戏部分的精华摘要:

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  44.9%的手机网民最近半年使用过手机游戏。手机游戏用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为44.9%。

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  40.8%的用户认为手机娱乐对电脑娱乐有所减少。其中,39.4%的用户认为手机游戏减少了PC端的游戏娱乐。

  游戏因为手机端操作和PC端有所不同,且手机屏幕相对PC更小,手机游戏并无法完全替代PC游戏,尤其是大型客户端游戏,因此手机在游戏应用上对PC端的影响相对其他手机娱乐产品较小,更多的是补充作用。

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  游戏在手机端的用户使用率为46.7%,在PC端的游戏使用率为72.7%,说明手机游戏相比PC游戏还有较大的用户潜力。

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  下载单机游戏手机游戏用户规模达1.75亿、占手机游戏用户84%,下载手机网游的用户规模为9549万,占手机游戏用户45.8%。

  玩预装单机游戏的手机游戏用户规模为1.12亿、占手机游戏用户53.8%。玩预装手机网游的手机用户规模为6297万,占手机游戏用户30.2%。

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  47.6%的手机游戏用户平均每次游戏时间为10-30分钟,24.3%用户每次游戏时间为30分钟-1小时。

  35.1%手机游戏用户每天游戏1-2次,30.1%用户每天玩多次。

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  手机网游用户平均每次游戏时间在30分钟以上的比例更高、用户游戏频次也高于单机游戏。说明手机网游重度游戏用户较多。

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  手机应用市场为用户下载游戏主要方式,占比高达80%。

  手机浏览器、手机电脑管家占比均为40%以上。

  32%的手机游戏用户通过微信或者QQ添加手机网络游戏。

  26.9%的用户通过浏览器添加过网页手机网络游戏(HTML5?)。

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  仅有17%左右手机游戏用户在电信运营商平台下载过手机游戏。

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  用户最常使用的下载渠道,第一 腾讯、第二 UC、第三 360、第四、安卓市场(91)、第五 豌豆荚、第六 91助手、第七 appstore。

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  61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏。

  58.8%的用户偏好不断有新关卡的手机游戏。

  51.5%的用户偏好不用长时间玩的手机游戏。

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  22.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月。

  39%的用户使用时间为2周以内。

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  手游用户对新游戏的选择主要受自身兴趣和朋友影响。“自己感兴趣想玩”占比为52.2%,”看见周围朋友同学万觉得有意思后自己开始玩”比例为67.9%。


via: CNNIC

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发表于 2013-9-30 11:45:09 | 显示全部楼层
赞一个~就凭楼主这么多数据

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发表于 2014-1-9 10:18:28 | 显示全部楼层
360排第三?是不是太假了?

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发表于 2014-8-26 16:49:31 | 显示全部楼层
有点假吧,把腾讯说的那么厉害  我觉得360现在至少第二吧,可能第一了

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发表于 2014-8-28 10:40:38 | 显示全部楼层
话说这些数据是LZ自己收集整理的还是网上找的?什么网的这些统计比较专业啊~我实在是找不到一个比较全面的

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发表于 2014-8-31 11:43:21 | 显示全部楼层
看过了,谢谢!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-9-16 17:33:11 | 显示全部楼层
额  不喜欢玩手游的路过
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