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微信,一个游戏平台

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发表于 2013-9-27 15:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国的移动游戏,在微信作为平台的身份进入后,让大家都小小的颤抖了一下。 一起来看一看发布以来,微信的3款游戏的情况。

天天爱消除

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最高的下载量排名成绩,曾在27个国家进入过Top 100。

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最高的收入排名成绩,曾在15个国家进入Top 100。
整体来说,除了中国大陆以外,在小市场的地方有一些成绩。

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在中国的收入排行榜上,从Top 5 -> Top 10 -> Top 15,偶有反弹。但至少证明休闲社交玩法,在微信的平台上,同样可行。

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从Top In-App Purchases来看,购买群体也比较符合休闲游戏特征。

节奏大师

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最高收入排名成绩,在8个国家进入Top 100.

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最高下载量排名成绩,在22个国家进入Top 100.
整体成绩不如天天爱消除,但在500-1000这个排名的覆盖度要大一些,相关国家地区有很大的类似性。

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在中国地区,节奏大师的成绩比较稳定,收入排行一直在4-6名上下浮动。

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同样,付费符合休闲类游戏,金币的消费还是最直接有效的。

天天酷跑-截至目前最“牛”的休闲游戏

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最高下载量成绩,25个国家进入Top 100.

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最高收入成绩,24个国家进入Top 100.

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在中国,天天酷跑确实是震了一惊。在《我叫MT》霸占了中国区畅销榜No.1的位置9个月后,终于被天天酷跑拉下来了。从9月16日下午6点开始至今,一直稳居畅销榜No.1。 但在激情退却后,会有多少人继续烧“钻石”来保住这个宝座,拭目以待。

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750钻石的销量超过了比它便宜的另外3个,靠着每一次9.99USD的消费,天天酷跑笑傲了中国iPhone畅销榜。

截至到目前,微信上的3款游戏,占了中国iPhone畅销榜Top 10的3个位置,分别位列1,6,7(会实时变化)。微信未来会成长为什么样子的平台,大家一直在猜想、在设计、在预测,但毫无疑问微信已经迈出了货币化的步伐,成为国内最大的移动社交游戏平台也指日可待。

看一看微信,分别截了两个部分,最高收入排名成绩和最高下载量排名成绩,右面的数字代表在多少个国家达到了左面相对应的排名成绩。

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海外还有更广阔的天地,创业者们,加油!


来自:App Annie
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