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未来游戏行业模式大胆猜想

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发表于 2013-10-1 12:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年也许是游戏圈内开天辟地的一年,尽管到目前还没有体现出来。

  深圳墨麟集团的大商业模式试水,一旦成功,将会引起业内的一线开发商竞相模仿,至此,那些把"追市场需求,跟风“奉为金玉良言的开发商也许会陷入万劫不复的境地。

  墨麟集团从秦美人上线后,由各分公司接连推出七款类似产品,产品题材几乎覆盖所有领域。速度之快,令人望而生叹。不得不让人怀疑,这一模式,其实是一开始就计划好的。神仙道之后,单款游戏霸占市场的时代似乎已经一去不返了。大产品百花齐放的时代来临。各大平台主打产品轮换的周期也越来越短。在这样的战略环境下,墨麟集团的模式也许真能走通。这让我想起了韩国演艺圈的现状,不再是单枪匹马创大陆,越来越多是组团来华,而且团队人数越来越多,那么多的艺人,也许总有你喜欢的。单款产品过亿的神话似乎即将过去,取而代之的是产品线过亿。

  如果这个模式一旦成为主流,那么对所有的二线以及以下的开发商将会是史无前例的打击。现在国内的二线开发商都是跟着市场,也就是跟着一线开发商的脚步,如果能够实现快速开发,还能喝点残羹剩饭。所以对他们来说,一切的准则都是追市场,追需求。这种开发形式成功性建立在开发周期的快速上,如果开发过慢,则市场已变,又要重来。

  如果说大商业模式流行之前,二线开发商还有机会的话,那么之后,这点微弱的机会也将被大佬们生生带走。为何?因为你抄的再快,难道还能快过哪些开发商自己吗?一线开发商们自己把市场的某一时期的需求做到死为止, 让其他的人无牌可打。各个题材的翻版,试问,你们还能抄什么呢。玩家在一段时间,把一条产品线上产品全部玩腻。等你追出来,还有谁来买帐?

  这几年行业内一直在混战,但是这种模式的出现,让我看到了结束乱战,三国鼎立或者七国争雄的局面到来的可能性。小鱼们的生存环境几乎不再,唯一的出路只有微创新或者大创新。从外观到内在,每一点都马虎不得。

  希望我的担忧是多余的,那么明天将会更好!

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发表于 2013-10-2 20:03:28 | 显示全部楼层
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