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楼主: ShareMing

[分享] 何苦做游戏

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 楼主| 发表于 2013-10-12 00:23:41 | 显示全部楼层
Leona 发表于 2013-10-11 19:32
有时候也很想做个塔防游戏,比如说有一个种族,就叫宇宙守护者吧,在宇宙各地专门造塔来守护生灵,每一关就 ...

   其实我觉得塔防游戏方面应该有一定的市场空缺,我同学朋友中不怎么玩游戏的也不排斥塔防游戏,但还没出现一个让人比较满意的带有养成成长属性的塔防游戏,一直想做一个试试。
   pvp方面,塔防游戏要做pvp难度有点大。有时会想,一定就需要pvp么,如果只有交互和竞争、合作的话,难道就不可以么?真要强求pvp的,造兵是一条路。coc的一些设定也可以借鉴下。不过话说抄coc的在国内没几个成的,不知道是水土不服还是抄的不够好。
   交互的话,就比排名,比稀有塔,比等级战斗力啥的。当然还能一起合作防守。
   pvp可以引入类偷菜概念。每个人都有一个自己的空间,可以经营资源,然后顺带就能互相偷取资源。
   不过,我更倾向于另一种方式的塔防型PV。可以叫塔攻,其实以前玩星际或者魔兽争霸3的时候,经常也会出现一种战术,叫towerrush,就是用造塔来攻击。可以设计一些地图和规则来放大这种玩法。比如玩家需要通过造塔来攻击对方需要守护的事物,塔有各种射程、攻击方式、建造时间等,相互克制,但玩家每次能够带入的资源是有限的,所以需要做正确的决策来保证自己的优势,当然,在pve系统里收获和提升的塔的样式和能力也能发挥作用。当然,这只是我一时的想法,具体实施可能还需要不断测试调整。不过有时也怀疑这种方式是否太复杂太重了,玩家能否接受得了。

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发表于 2013-10-12 06:29:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 独孤逍遥 于 2013-10-12 06:34 编辑
ShareMing 发表于 2013-10-12 00:23
其实我觉得塔防游戏方面应该有一定的市场空缺,我同学朋友中不怎么玩游戏的也不排斥塔防游戏,但还没 ...

       个人建议别做PVP的,尤其是可以做兵的。请去看我的新手求指导,策划案就是走PVP路线。但是,我在进行数值层推测的时候,发现实现难度太高,性价比太低,而且操作不一定容易。还是COC,设计的漂亮。COC不成主要是坑太多,毕竟COC是策略游戏,比神仙道等游戏难度要高很多。       塔攻的想法挺有意思,希望楼主能从数值层角度去模拟一下塔攻规则的可玩性。

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发表于 2013-10-12 06:39:58 | 显示全部楼层
      塔攻的特点在于,你进攻的单位是不能动的。这优点在于不需要拉兵,缺点在于能否给玩家足够的乐趣(毕竟塔是不能动的,一般理解会消磨攻击范围内的所有单位)。

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发表于 2013-10-12 06:51:35 | 显示全部楼层
我也正在做有塔防性质的游戏,欢迎交流。

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发表于 2013-10-12 09:55:21 | 显示全部楼层
不错,有理想就去奋斗。

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发表于 2013-10-12 15:10:20 | 显示全部楼层
只为了心中的哪一份喜欢,值

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发表于 2013-10-13 20:17:01 | 显示全部楼层
楼主思考的很全面。

不过说实话,博主没有提到一个制作游戏最重要的一点:好玩,有趣。

脱离了这一点,也只能从营销啊,砸钱啊,招技术这些地方去考虑。
试问一句:
与国内那些泛滥的手游比,你的优势在哪里?你的市场定位是否真的靠谱?
你确定在使用同种资源类型,抱有同种开发目的情况下能够超越资源总量远远超过你的对手?
或者说,能否苟存下来?

看了上面一堆人的回复,神马先从抄袭入手,神马随时做好换行的准备,真是伤透了心。
你见过哪个从抄袭开始的手游开发商能走上正轨的?
你见过哪个为了保命的创业者能够成功的?
你见过哪个不提游戏好不好玩直接提游戏钱景好的厂商被玩家尊重的?

所以国内手游数量庞大,但却没有一个真正意义上走向世界的游戏(别拿他们自己放出的数据说事,这点内情谁都了解)。天天张嘴闭嘴ARPU,F2P,DAU 喊着的那些人,有没有一个不把游戏仅仅当做赚钱的工具呢?

楼主为了游戏选择这个行业,我对此非常尊重。
但也希望楼主能够脱离国内那种泛滥的奇葩思维,选择一条属于自己的,有被众人喷的价值的那条道路。不然,再来十个三国塔防三国卡牌三国XXX又能如何?

有感而发,特意创建账号以回复。不喜请喷。

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发表于 2013-10-14 11:50:25 | 显示全部楼层
mayday52075 发表于 2013-10-11 12:43
说实话,觉得自己能做策划的开发太多了,但实际上有那个能力的只有极少数天才,策划也是需要在不断积累中成 ...

我专门注册了个帐号来回复你,我觉得无名小团队想要一鸣惊人,主要看策划人~~~~真正的差不多能称为天才型的策划人。

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发表于 2013-10-14 15:15:10 | 显示全部楼层
看到了楼主的帖子,没想到有这么多的共鸣啊~~!!!
同意你对初创公司的产品定位,创新的风险太大。脚踏实地的借鉴才能稳稳的起步。等公司活下来再想创新的事情吧。
我也在上海,美术出身,然后做了几年的项目经理。在游戏圈做了9年多的时间。交个朋友吧,我QQ是19294577 。我们多多沟通,互相学习。

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发表于 2013-10-15 00:33:01 | 显示全部楼层
ShareMing 发表于 2013-10-12 00:23
其实我觉得塔防游戏方面应该有一定的市场空缺,我同学朋友中不怎么玩游戏的也不排斥塔防游戏,但还没 ...

我论坛发送的消息,希望能尽快答复,边锋的合伙人已经在联系适合的程序了,也有眉目了。但是从经历、目标、与发展定位而言,我觉得和你更有共同语言,希望能有合作的机会。就算没有机会合作,也期待有机会与你交流一下经验。愿上帝保佑每一个创业者。
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