|

楼主 |
发表于 2013-10-12 00:23:41
|
显示全部楼层
Leona 发表于 2013-10-11 19:32 
有时候也很想做个塔防游戏,比如说有一个种族,就叫宇宙守护者吧,在宇宙各地专门造塔来守护生灵,每一关就 ...
其实我觉得塔防游戏方面应该有一定的市场空缺,我同学朋友中不怎么玩游戏的也不排斥塔防游戏,但还没出现一个让人比较满意的带有养成成长属性的塔防游戏,一直想做一个试试。
pvp方面,塔防游戏要做pvp难度有点大。有时会想,一定就需要pvp么,如果只有交互和竞争、合作的话,难道就不可以么?真要强求pvp的,造兵是一条路。coc的一些设定也可以借鉴下。不过话说抄coc的在国内没几个成的,不知道是水土不服还是抄的不够好。
交互的话,就比排名,比稀有塔,比等级战斗力啥的。当然还能一起合作防守。
pvp可以引入类偷菜概念。每个人都有一个自己的空间,可以经营资源,然后顺带就能互相偷取资源。
不过,我更倾向于另一种方式的塔防型PV。可以叫塔攻,其实以前玩星际或者魔兽争霸3的时候,经常也会出现一种战术,叫towerrush,就是用造塔来攻击。可以设计一些地图和规则来放大这种玩法。比如玩家需要通过造塔来攻击对方需要守护的事物,塔有各种射程、攻击方式、建造时间等,相互克制,但玩家每次能够带入的资源是有限的,所以需要做正确的决策来保证自己的优势,当然,在pve系统里收获和提升的塔的样式和能力也能发挥作用。当然,这只是我一时的想法,具体实施可能还需要不断测试调整。不过有时也怀疑这种方式是否太复杂太重了,玩家能否接受得了。 |
|