游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: mengguobin2

[讨论] LOL的大火带来的思考---能否也抄他?起凡群雄改版建议想法

[复制链接]

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2013-10-19 23:58:05 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2013-10-19 17:20
最好不要抄袭,你看下英雄三国就知道了,如果要论好玩,还有模式创新,英雄三国的模式绝对可以让英雄联盟策 ...

1:你对LOL数值的分析不错,LOL数值确实虎的一比,造别的公司做,创新也是可以,但是,创新的话,程序,数值,如何保证和平平衡?

2:起凡做过颠覆玩法,但作品反响平平---我分析是宣传,与包装的问题。模型没换,太粗糙,然后推广不知道从哪下手。

3:手机不太懂。。。

4:3D? 听说英雄三国本来的画质比现在牛逼的多的多,单考虑配置,最后进行了阉割

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2013-10-20 12:16:02 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-10-19 23:58
1:你对LOL数值的分析不错,LOL数值确实虎的一比,造别的公司做,创新也是可以,但是,创新的话,程序,数 ...

两种思路:
第一、保证数据后台有绝对的用户行为分析,理论和数据支持,例如魔兽世界能监控检测到用户鼠标运行轨迹和点击热导向图一样,有了这个模块,才有把握保证创新是可持续的,这就要让前台和后台通力合作,最好是有第三方 统计插件做支持,有了这个保障之后就看美术的了,我和我的小伙伴们都是美术控,跟风控,我也打过起凡接近3千把,比英雄联盟还多呢1千把呢,还是能理解这个游戏玩家需要的是什么,他们还是比较排斥创新的,但他们非常害怕被漠视和无视,现实当中缺少安全感和存在感,进而语音系统或者类似于微信这种不需要打字,直接语音留言交流,是非常重要和获得沉溺感的主要渠道(不是进入YY语音啊,是在游戏当中,你花钱购买的语音权利,在比赛当中比赛双方都能听到的权利。)这是一种人为的优越感。

总结:有良好的用户行为跟踪和反馈机制,就不用像傻x的我那种模式一点一点的挖掘出创新模式了(回答了你1的问题了,创新保证了程序、数值的平衡。)

第二、颠覆何为颠覆呢?360周教主告诉我们,颠覆就是找准时机切入别人的核心价值,进行革命化的颠覆,文胜哥告诉我们,颠覆是一种客观发展趋势,用户需求会随着你的发展而承载起来,林总告诉我们,任何时候颠覆都是用用户最根本的需要出发,胡总告诉我们,颠覆是改出来了,所以:
1、我们要理解什么是别人的核心价值,咱不扭捏,就朝着腾讯开炮,他英雄联盟其实不赚钱的,至今为止他的那个4亿美金代理费都不见得能回本,更不用说运营费了,从几个点可以看出来,英雄联盟中国区的几个运营人离职还有在游戏当中嵌入其他客户端游戏,还有我研究的英雄联盟消费人数来看,他月收入,大概在3千万左右,只是单次统计,因为我没什么时间做两次统计了,好麻烦的,那么我们就当他理论上可以达到吧,那么腾讯的核心价值可以认为不应该是英雄联盟,那他是什么核心价值呢?当然是手机、烧钱的客户端游戏,英雄联盟只不过是他战略占领市场的内循环一步,所以我们不应该不断的朝着他战略的一步动手,我们就朝着他手机和烧钱客户端的哪一步不断砍就对了,首先手机上露出口现在不用说了,腾讯已经不是霸主地位了,360、91、pp助手、UC,已经霸主连线,腾讯想从微信入手开拓市场,以为我们不知道微信在买量做数据推么?腾讯着急了,所以想要颠覆英雄联盟我们必须要牢牢的把优质资源牢牢的控制在自己手上,为这些连线的霸主露出口提供更优质的内容,或许你说了,还有烧钱的客户端游戏呢,这个怎么办,目前我们调研的数据,穿越火线又往上升了,而DNF继续萎缩,这说明射击游戏人群粘性很高,所以我们从手机方向入手之外,网页类射击也有一定的可能性。

2.颠覆是一种发展规律承载,这是怎么回事呢?很简单,颠覆必须要有逻辑联系,承前启后的事件关系,不要为了创新而创新,乔布斯的创新,根据逻辑分析,和他购买玩具总动员工作室对未来科技的设计是有很大关系,他的目的所做的一切都是为了让苹果高层认知自己是对的,自己的方向和他的x开头的那个公司所做的一切都是对的,他x开头的那个公司设计逻辑和产品逻辑是星际迷航的手持产品作为设计因素,所以我们的颠覆必须要有联系,所以手机、网页,是干掉腾讯的联系,我现在的认知下只能这样理解。

3.颠覆是从需求出发,这再一次说到我的偶像林总,在乎用户感受的作风,所以一直都强调的技术不成熟的情况下技术主导整个项目,赶紧去搞技术人才,技术解决的时候美术主导,用户第一感受十分重要,我是一个画面控和美术控的玩家,玩起来方块手韩国唯美风是我最接受不了的,方块手就是垃圾表现,韩国简欧唯美风就是超高端电脑硬件杀手的表现,所以还是简美、日漫风,才是主导,但是个人感情上十分支持港漫天子传奇的画风,还有热血江湖、天子传奇的漫画风格,所以尽量走一条用户感受成都接近的道理是对的。

4最后是最近接触的一个老大胡总,他的一句话很让我受益,“好游戏是改出来的”,而他对大侠传的帮助堪称经典,说明好的游戏做好123后改出来的。

总结:
根据以上逻辑,回答了你对运营、包装、宣传的问题了,从给产品贴标签开始,就要朝着你主要目标的软肋入手,目标就是要确定为绊倒腾讯这座大山,不断灌输用户的思想我们是区别于腾讯的游戏,而不能让区别于腾讯变成拒绝多人游戏,在区别的同时,添加人山人海的用户群涌入的状态,因为腾讯已经贴了标签,自己标榜着人多就是硬道理的逻辑灌输,所以推广和运营包括宣传都要朝着自己就是很多人的情况下区别于腾讯,然后就要颠覆他的一些玩法,要有一定的逻辑关系挂靠,并且走一条用户情感上十分能接受的路子,卖萌是主导的话,不管你的游戏是不是写实唯美等,都要挂靠萌这条路,不要拒绝成为流行的元素,最后要坚持自己的东西要靠前国姓爷胡总的那句话,好游戏改出来。

你的第三个问题和第四个问题,可以说的不多,因为我也不是很懂,我才进入手机行业半年不久,看到的数据完全是形势一片大好,已经完成了08年我预测的 机器人、vip模式、手机通讯录将成为逆转腾讯的法宝一样,前两个已经完成,如果中国电信、移动、联通允许手机游戏应用调用手机通讯录做推广扩展模式的话,腾讯就彻底失去推广地位,到时候,推广行业洗牌必将倾倒到三大运营商,而跟你建议的3D竞技,其实就是一个噱头,是方便你做项目用的,到底能不能实现全景象实战游戏,是一个未知数,而且国人肯定认定这个是小众游戏,所以只是方便你坑钱用的,否则你这几年做什么项目呢?

手机、平板,取代客户端竞技游戏,也是一种方向,我第一次玩游戏的时候,就是电脑的DOS版本的网页游戏,要学DOS命令的,而GBA玩的第一款游戏叫中途岛海战,也是和DOS的游戏一样,需要你侦查和摆阵,策略性质非常重,少一点智力都难玩下去,而现在都是叫我们降低智力迎合操作,那么为什么我们不反过来,提示智力(把可能性提示出来,让玩家抉择),把握操作(让玩家决策的时候有一种操作的爽快度)呢?    有时候我一直都在希望回到最初的开心,那个时候感觉很好,可惜现在老了,圆滑了好多,工作状态也差了好多,内心一直火热,一直想冲,但很多时候都告诉我们,猥琐、减少错误、等待,的EZ打法认为队友会帮你打出成顿伤害,等着你来收人头,可是面对着敌人是一群跟你打经济流视野压制的大虾,我们往往打不出任何爆发就死在慢性流血的途中,人生啊,就像一棵树在森林里你不死命长高,就被其他树盖住阳光,最后慢性死亡,我们这些可怜的小树为什么不联合起来成立一个盟,一个公会,一个集体,一起用力吸取地下那些大树的养分来制衡下生存的环境呢?

曾几何时我遇到一个傍上腾讯大树的孙子工作室,就说过一句话很自豪的话,腾讯就是互联网的黑社会,不加入我们就等着被我们打死,或许我们应该要紧密团结在三大运营商面前吧这才是出路。

希望起凡越做越好,不管外面的风波如何变幻,勇敢的面对就好,有时候逆天是需要很大代价的,而我相信一句话平凡就是罪,不是第一名就是失败者,拒绝平庸。

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2013-10-20 15:33:15 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2013-10-20 12:16
两种思路:
第一、保证数据后台有绝对的用户行为分析,理论和数据支持,例如魔兽世界能监控检测到用户鼠 ...

很全面,呵呵,再看

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2013-10-20 15:42:32 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2013-10-20 12:16
两种思路:
第一、保证数据后台有绝对的用户行为分析,理论和数据支持,例如魔兽世界能监控检测到用户鼠 ...

额,玩起凡的话,一个是三国题材比较吸引我,dota和他我几乎同时知道的,但选择了三国。但是现在这类游戏有个问题,就是题材开始重复---新鲜感也丧失。

以前我发过一个帖子:做一个cf版本的dota,有人还指明:把锁定视角,改成孤胆枪手那样的。

改好了,做好了,应该也有一定市场吧,但难度挺大的,从全球使命这种看似非常高端的就能看出来了------一个全新的,完全新鲜的游戏出世---必定宣传的心思,怎么让第一波,第二波玩家进去玩的心思,比怎么做这个游戏还要花的 多

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
 楼主| 发表于 2013-10-20 15:46:33 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2013-10-20 12:16
两种思路:
第一、保证数据后台有绝对的用户行为分析,理论和数据支持,例如魔兽世界能监控检测到用户鼠 ...

cf版本的dota,有各种职业,重机枪,狙击,医疗兵,战车,飞机空运装备等。

收费就 学cf,从改装弹夹,子弹限制等上入手。


但是,这类游戏上面已经说了,难度最大创新,数值等, 难度最大还有推广问题:都没有这类的游戏,怎么让那些 玩LOL的,看上眼我这个游戏?

对于-----我这个创新的游戏,他们可能会害怕---创新越多,上手越难。

解决这个要花的心思太多了,如果是腾讯的话:可以从逆战,CF等人物,美术上取经,照搬,让玩家 有一些适应感,慢慢玩下去吧。

总之------要花的心思太多

另外英雄三国我也看了,里面并不是有人说的大杂烩抄袭,他里面的 玩法也有创新

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2013-10-21 09:00:10 | 显示全部楼层
都没有这类的游戏,怎么让那些 玩LOL的,看上眼我这个游戏?
这都要我去想么,多玩游戏论坛和多玩盒子圈了至少70万英雄联盟用户,那么你应该知道怎么做了吧,难道小哥你要做伸手党么。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 12:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表