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韩国两大手游巨头联手合作背后的秘密:抱团取暖

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发表于 2013-10-10 00:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:因公开市场投资者和风险投资家不看好手机游戏股,这两家企业的股价在去年开始下滑。在一家巨型占主导地位的工作室将出现的一些早期希望之后,几乎并没有哪家开发商真正突破了这种以网页点击数所驱动的行业本质。
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相关:Gamevil 650万美元收购Com2uS

  韩国两大手机游戏巨头Com2uS和Gamevil彼此已竞争了超过十个年头。迄今,二者仍为韩国本土手机游戏市场这块蛋糕而奋争,但十月份以来,二者关系出现转折。实际上,随着Gamevil斥资高达6500万美元入股Com2uS,二者已联手。那到底是什么原因呢?

  Android和iOS已从根本上改变并重塑了全球手机游戏市场。现如今,游戏可以说是比以往任何时候更加流畅的跨越文化界限。一些欧洲开发商研发的游戏,比如英国网游公司King开发的《糖果传奇》和Supercell推出的《部落战争》可以在亚洲市场实现无缝对接。同时,一些新的功能强大的类似KakaoTalk等聊天应用程序楔入谷歌Android平台和韩国本土游戏开发商,减小了当地工作室的影响力。因此,对于韩国本土开发商来讲,面临着海外竞争加剧而其影响力减弱的双重压力。

  据悉,Com2uS市值约3.04亿美元,交易完成后,Gamevil获得Com2uS公司多数股权。在几个月前,市场已有传闻这两家企业的负责人James Song和Jiyoung Park开始进行严肃的会谈。而在交易完成前,仅有少数员工知悉内情。

  因公开市场投资者和风险投资家不看好手机游戏股,这两家企业的股价在去年开始下滑。在一家巨型占主导地位的工作室将出现的一些早期希望之后,几乎并没有哪家开发商真正突破了这种以网页点击数所驱动的行业本质。

  虽然Gamevil公司的营收同比稳步增长,到今年第二季度营收高达1910万美元,但是因代理游戏版税增加,其盈利与去年同期相比下滑了32.3%。此外,Com2uS也表示该公司因新游戏表现不佳,第二季度营收同比下降8%至1900万美元左右。

  是以,交易完成后,这两家企业可以更好的一起应对广泛的产业转移。消息发布后,Gamevil股价上涨2.2%,而Com2uS则略有下滑。

  并且,因为Gamevil往往更关注发行,而Com2uS侧重于开发第一的游戏,因此二者业务互补。

  此外,游戏玩家网络扩大也将有助于交叉推广和市场营销。据报道,Gamevil宣称有3亿安装游戏玩家,Com2uS尚公布该数据。

  如今尚不清楚合并后的员工规模大小及其或将产生的影响,以及二者之间的管理架构将如何运营。目前,这两家企业员工人数在800 至900之间。据悉,这两家企业至今仍会持有各自的品牌。

  无论如何,也许该交易预示着全球其他地区游戏开发商另一次大整合浪潮的到来。


via:赛迪网
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