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[原创] 《魔幻创世纪》

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发表于 2013-10-12 20:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间发了《魔幻创世纪》第二版,乱七八糟的一堆,估计也没几个人能看的懂。最近闲了我思路整理了下,这些东西可能对各位大侠没有什么价值,不过这个是我探索构建原创规则系统的一个思路,一种方法。
这套理论以及基于这套理论构思的思路、规则、玩法等,是否可行?是否有价值?我自己也不知道,我的能力只能做到将这些构建出来。
通过这套理论,我几乎可以解释在魔幻世界中常见的绝大多数技能、魔法(武侠的气功、剑气、超能力、魔法)等,每一个技能、魔法形成的每一个过程,当然了,至于是否成立,没有验证过。
希望这些思路这个给各位大侠点灵感,也算没有白忙活这么长时间。
《魔幻创世纪》的基本理念.jpg 战斗技巧的能量循环.jpg


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发表于 2013-10-12 21:20:53 | 显示全部楼层
楼主啰啰嗦嗦说了半天,实际上就是想构造一个关于魔法的世界观。

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发表于 2013-10-12 22:01:50 | 显示全部楼层
图片做的蛮漂亮的

不过一些概念还缺乏 合理性的推敲

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论坛元老

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发表于 2013-10-13 11:41:57 | 显示全部楼层
哦哟 不错哟~~

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发表于 2013-10-13 14:44:07 | 显示全部楼层
佩服 很不错 图漂亮 思维比较严谨 就是题材本身让玩家可接受程度值得多想一想

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发表于 2013-10-15 11:08:11 | 显示全部楼层
文档写的很好,便于阅读。
但构架这么复杂的世界观是为了什么?
世界观是为游戏玩法和导入用户服务的,你现在没有玩法构架这么复杂的世界观意义何在?

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 楼主| 发表于 2013-10-15 16:50:19 | 显示全部楼层
只有牛顿的时候,我们只能用经典力学来解决问题,但是有很多事物解释不了;
爱因斯坦出现了,我们既可以用经典力学来解决,也可以用相对论来解决,但是相对论可以解决经典力学处理不了的问题;
霍金出现了,霍金的时空理论为我们提供了更广阔的解决问题的手段,同时解决相对论解决不了的问题;
假如有一天我们可以认识整个宇宙,构建了一套解释整个宇宙的理论,那么在这个宇宙发生的任何事件(小如打个喷嚏,大如宇宙大爆炸)都可以解释了。
这个就是我的理念。
曾经因为在游戏中玩不到我想象的那种魔法战斗,就开始想象着构建一个魔法世界来实现这个想法,坚持了这么多年以后总算积累了点东西。
如果我能构建一套完善的魔法理论,来解释魔法世界中的所有事物(很理想化),那么无论是设计一个小游戏,还是设计一个大游戏,不过是这套理论的应用范围问题罢了,这个就是我现在的理想。
也许这一生,这套理论也只能在我脑子里面运作。

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 楼主| 发表于 2013-10-15 18:02:33 | 显示全部楼层
liudy80 发表于 2013-10-15 11:08
文档写的很好,便于阅读。
但构架这么复杂的世界观是为了什么?
世界观是为游戏玩法和导入用户服务的,你现 ...

规则理念.jpg

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发表于 2013-10-15 18:47:06 | 显示全部楼层
所谓核心规则,是把具体事物抽象化,复杂事物简单化,游戏概念数据化。
比如D20SRD上来的第一段:
[核心规则:
每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,你投一个20面骰子(d20)。为了检测你的人物是否成功完成动作,你必须:
• 投d20
• 加上任何相关的修正值
• 拿结果与目标数值进行比较
如果结果等于或大于目标数值,你的人物成功。若小于目标数值,那么你失败了。]

后面所有的东西都是基于这条衍生的。这就是整套玩法用来映射世界的数学表达。
我觉得楼主可能还是要先回到数值上来看看怎么构建规则,
而不是先开始就谈一些比较玄的概念吧?

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 楼主| 发表于 2013-10-15 19:07:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2013-10-15 19:54 编辑
Mr_I 发表于 2013-10-15 18:47
所谓核心规则,是把具体事物抽象化,复杂事物简单化,游戏概念数据化。
比如D20SRD上来的第一段:
[核心规 ...

我这里设定所有概念对应的数值模型设定出来了,不过就是这些数值模型没有验证过。这里最后发的那个能量循环(技能)的图,就是数值推演逻辑图,这里没有把明确的数值带进去。
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