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楼主: qq8292000

[原创] 《魔幻创世纪》

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发表于 2013-10-21 12:29:54 | 显示全部楼层
可能你说的能量循环包含某种数值设计,但是和我说的“缺失”的那部分核心规则不相干。
我给你解释一下我的理解吧。

D20检测包含(至少)以下几个含义:
1.没有成功和失败以外的情况(成功是道是非题)
2.好运在一定范围内有效(困难可能超出能力范围)
3.较大的数字代表较高的能力/困难
4.结果受到修正因素影响(通过努力可以克服困难)

然后是一些没有采用这些“隐含假设”的设定的例子:
1.石头剪刀布。(可能和局)
2.圣斗士。(可以创造奇迹)
3.骰子爬格。(大不一定好)
4.抽牌比大小。(只能比脸)

可以将D20的选择看作为某种目的服务,比如容易在桌面完成、带有成长性、……。
但这些选择(还有好多玩家容易理解为“理所当然”的东西)并不是对所有游戏默认的。
即使是角色扮演类游戏,也可以改变这些设定去做核心规则。

如果是简单山寨一个游戏,或许可以不说清这些选择,因为这些东西就按抄袭目标来的。
但如果是要做一套规则,可能还是把这些机制的设定选择说清楚比较好。
不然感觉只是在换规则的皮。
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