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楼主: pinkrg

[原创] 「演进与变革」细数欧美大作折戟中国之因

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 楼主| 发表于 2013-10-14 19:04:37 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-14 17:12
这些欧美游戏失败的原因大多在于两个字——装b。
魔兽不是因为暴雪品牌我倒要看看多少人受的了这种装b。玩 ...

的确,现在游戏的趋势逐渐偏向简化玩家的操作(请注意,是简化,不是弱智化或者低能化)。但是,那个时间维度上的游戏,基本上都是这样的,先进的科技和理念都是从先贤的墓志铭上总结出来的。

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发表于 2013-10-14 20:06:26 | 显示全部楼层
halcat 发表于 2013-10-14 18:40
随便拿起一个游戏手柄数了数,发现有12个按钮,外加俩摇杆,按键组合还没数呢。你确定你是硬核玩家吗。
其 ...

亲,我是飞行模拟玩家玩 lockon 伊尔2 一个飞行摇杆,100多个键位要操作。
当年每天都要练起降、编队飞行、基本战术机动等飞行基本功。
但是我还是接受不了魔兽的设计!
你懂么?魔兽的战斗设计并不成功!
他的乐趣是用复杂度换来的!可懂?

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 楼主| 发表于 2013-10-15 11:02:39 来自手机 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-14 20:06
亲,我是飞行模拟玩家玩 lockon 伊尔2 一个飞行摇杆,100多个键位要操作。
当年每天都要练起降、编队飞行 ...

果真是硬核

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发表于 2013-10-15 17:16:41 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-14 17:12
这些欧美游戏失败的原因大多在于两个字——装b。
魔兽不是因为暴雪品牌我倒要看看多少人受的了这种装b。玩 ...

在核心系统确定了之后,为了表现所谓的真实而把人机交互(包含操作、UI、关卡设计)做得不友好才叫装逼,比如EVE(初期展现给玩家的内容过多、挫折感过强)、EQ(怪物分布不考虑玩家的成长、一些种族/职业的出生点设计得反人类),但山口山基本没有这些问题,所以真不仅仅是暴雪品牌的原因

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发表于 2013-10-17 11:21:40 | 显示全部楼层
前面说的还有点理,后面总结你说来给谁听的?政府还是高管?(现在很多人都在抱怨国内游戏怎么都是西游水浒三国。如果你不知道这事,那么请调查清楚再写。后面那几条更不想说了,明显是官面话把你自己前面公正评论游戏的形象毁得一沓涂地)

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发表于 2013-10-17 12:44:49 | 显示全部楼层
欧美神作总是在中国活不长
过去是,现在也是。
审美差异就是很大的问题
游戏的目的性也是

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 楼主| 发表于 2013-10-17 22:15:27 | 显示全部楼层
Chung1000 发表于 2013-10-17 11:21
前面说的还有点理,后面总结你说来给谁听的?政府还是高管?(现在很多人都在抱怨国内游戏怎么都是西游水浒 ...

首先请允许我不知道什么叫“一沓涂地”

后面一共总结的五点,我个人认为极其中肯的评价,并且是在本人工作经验中的体会,前提条件是中国玩家。附加一句,不仅是既然本着共享的心态来蟹这篇文章,我就必须将真实所想表述出来,我不是来忽悠你的,更何况我也没有理由来忽悠你。但凡我文中提到的言论,都是在我目前的策划工作中,实际运用的,算不上发现新大陆,起码能让更多行走在策划之路上的同行的多一些行业思考,互相进步。

这位朋友,如果想要喷,那么请一句一句喷,并且组织好的语言,我真的怕你写多了我看不懂,谢谢。

以上。

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 楼主| 发表于 2013-10-17 22:17:05 | 显示全部楼层
奈留国 发表于 2013-10-17 12:44
欧美神作总是在中国活不长
过去是,现在也是。
审美差异就是很大的问题

一方水土养一方人。

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发表于 2013-10-18 13:21:17 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-17 22:15
首先请允许我不知道什么叫“一沓涂地”。

后面一共总结的五点,我个人认为极其中肯的评价,并且是在本人 ...

嗯嗯,是的这个词“一沓涂地”不懂是正常的,毕竟正确的是“一塌涂地”!呵呵呵,谢谢你提醒我组织好语言啊,我会按照你的友好提示去做的。对了,这就是你的态度,说着是交流却对别人进行“委婉”的攻击,或者待会会全力的攻击吧。既然你把交流说是喷那没法了

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 楼主| 发表于 2013-10-18 14:57:08 来自手机 | 显示全部楼层
Chung1000 发表于 2013-10-18 13:21
嗯嗯,是的这个词“一沓涂地”不懂是正常的,毕竟正确的是“一塌涂地”!呵呵呵,谢谢你提醒我组织好语言 ...

真的谈不上攻击你,只是你对我什么态度,我对你什么态度罢了。
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