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[讨论] 这样的游戏会有人玩吗

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发表于 2013-10-15 09:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说思想来源于生活,本人平常比较爱好武侠小说,也喜欢玩一些RPG防守的游戏,当然主流的竞技游戏,dota和英雄联盟也玩着。
想着揉合这些元素是不是能有一个全新模式的游戏玩法,凭着游戏经历写了一些东西,不知道这样的游戏会有人玩吗?
发出来博大家一笑哈   O(∩_∩)O
游戏题材:武侠
游戏类型:RPG防守+竞技(类dota  lol)
游戏人物:金庸武侠全人物
人物技能:一共八个  轻功(数目1)+基础技能(数目3)+江湖武学(数目2)+绝世武学(数目1)+绝世内功(数目1)    (一部分武功属于被动技能  玩家可操作的技能数4 5个左右)
轻功:可学习数目1个(类似lol引燃等技能  选择游戏人物阶段学习 可选择的类型受玩家修行程度限制 人物的属性达到一定程度才能激活主动使用效果)
轻功类型:梯云纵  凌波微步  金蝉脱壳  神行百变  天罡北斗  御风形影  诸天化身法(可增删)
轻功示例:梯云纵
梯云纵.jpg
基础技能:可学习数目3个   领悟技能等级为1级,8级,15级(满级30)
每达到可以领悟技能的等级,人物领悟3个技能之一。例如人物小龙女初进入游戏的时候等级为1,可以领悟的技能是玉峰针,天罗地网拳和玉女心经三个技能中的一种,人物等级达到8级的时候可以领悟剩下2种基础技能中的一种,人物达到15级的伤害可以领悟最后一个基础技能。
   基础技能在完成历练的时候有一定的几率升级,最大重数为9重,重数对基础技能的加成效果较大,大部分基础技能伤害受历练影响。
基础技能示例:人物小龙女,基础技能为玉峰针,天罗地网拳和玉女心经
玉峰针.jpg
天罗地网拳.jpg
玉女心经.jpg
(只为说明江湖武学,绝世内功,绝世武学和基础武学的搭配效果)
江湖武学:可学习数目2个   分为江湖内功和江湖武功   
人物只要达到各个江湖武学的学习条件随时可以学习   每使用一次江湖武功 江湖武功有一定的几率升级 (升级几率为固定几率+悟性加成  重数越高   固定几率越低  悟性加成几率越少)每当江湖武功升级的时候   人物随机增加根骨,悟性 ,系数三者中的一种  增加大小  由江湖声望决定
江湖武学类型:  化功大法  吸星大法 九阳神功  九阴真经  化骨绵掌  罗汉伏魔功 七伤拳  斗转星移  连城剑法  冰魄银针  四门刀法  葵花宝典  乾坤大挪移  双手互搏  一阳指  九阴白骨爪  弹指神通  玉箫棍法  大慈大悲医疗法(可增删)
   
江湖武学示例:冰魄银针   九阴真经
冰魄银针.jpg
九阴真经.jpg
(只为说明江湖武学的类型以及搭配)
绝世内功:可学习数目1  绝世内功和绝世武学搭配可以激活绝世武学的一招隐藏招式(隐藏招式在攻击时有一定的几率触发或者使用技能的时候有一定几率触发   触发几率由固定几率+悟性加成+福源加成决定)
绝世内功类型:太玄经 神照经 易筋经  北冥神功  蛤蟆功  洗髓经  小无相功  龙象波若功(可增删)
绝世内功示例:蛤蟆功  洗髓经
内功.jpg
绝世武学:可学习数目1   绝世内功和绝世武学搭配可以激活绝世武学的一招隐藏招式(隐藏招式在攻击时有一定的几率触发或者使用技能的时候有一定几率触发 触发几率由固定几率+悟性加成+福源加成决定) 绝世武学使用达到一定次数完成一次升级  每次使用绝世武学 有一定的几率根据江湖声望的数目提升绝学领悟力(几率由固定几率+福源加成几率决定)  有一定的几率提升额外的使用次数(几率由固定几率+福源加成决定   额外的使用次数由绝学重数和悟性大小决定)最大重数9重
绝世武学类型:辟邪剑谱  黯然销魂掌  胡家刀法  打狗棒法  独孤九剑  降龙十八掌  反两仪刀法  西毒杖法(可增删)
绝世武学示例:黯然销魂掌  独孤九剑

绝学.jpg
人物属性:
筋骨   身法   内力
筋骨:少量增加人物生命值  主要增加肉盾型人物的抗压能力
身法:少量增加人物攻击速度   主要增加一些被动技能的触发几率
内力:少量增加人物内气      主要增加一些法术型技能的伤害
根骨   悟性   福源
根骨:历练的决定要素之一   和技能伤害的关系较大
悟性:历练的决定要素之一   和几率的关系较大
福源:影响一些任务的触发   和几率的关系较小
历练   系数    绝学领悟点
历练:人物学习一些技能的必须条件   对技能的伤害提高效果很大
系数:影响基础武学的伤害
绝学领悟点:对绝世武学和绝世武学隐藏招式的影响很大
武功伤害加成=武功搭配+绝世内功+武器
伤害吸收=绝世内功+衣服
根骨 悟性  福源=装备+任务
江湖经验=任务+击杀+boss
历练=根骨 +悟性  +江湖经验+人物等级
江湖声望=击杀+任务+贿赂
绝学领悟点=装备+武功
游戏地图 地图.jpg
( 乱画的  很乱  O(_)O~
游戏势力:  正派武林   光明圣教   蒙古大都城
正派武林——光明圣教:敌对势力(类似dota   天灾近卫)按时出现小兵攻打对方  固定时间会出现带队人物一起进攻   
蒙古大都城:会不定期的发兵  对正派武林和明教发动进攻  每波进攻都有boss带队
正派武林和光明圣教的标识建筑被先摧毁的一方   游戏失败
游戏装备:
玩家可佩戴的装备分为6种:
武器:主要影响输出(治疗系影响治疗量)分为5系 刀 棍 剑 拳 法杖
衣服:主要影响抗压能力
鞋子:主要影响移动速度
头盔:影响抗压能力
项链:影响人物属性(包括根骨  悟性  福源  绝学领悟力等)
戒指:同项链
不同于dota  lol   游戏中的装备不是通过击杀小怪  击杀野外怪物  击杀敌方英雄 摧毁防御塔获得金钱购买获得   游戏中的装备与RPG游戏类似 装备来源主要有:1商店购买(相对属性较差)  2击杀副本 野怪怪物获得(中后期装备主要来源)  3玩家自制装备(后期顶级装备主要来源)
商店装:用游戏内货币直接从商店购买
掉落装:击杀副本boss   野外boss掉落
自制装:玩家利用各种材料自己制作装备
        材料:精铁制作武器
              棉布制作衣服  鞋子  头盔
              秘银制作项链  戒指
装备等级按颜色分为:
白色  D级装备      绿色   C级装备    蓝色  B级装备
粉色  A级装备      红色   S级装备    紫色  Z级装备
每个等级的装备(商店装除外)都可以炼化成装备制作的材料
(例如B级武器可以炼化成3级精铁碎片  B级衣服可以炼化成3级棉布碎片  B级项链可以炼化成3级秘银碎片)   每件装备都可以炼化成至少一个相应装备等级的碎片(每件装备炼化成碎片的数量和装备等级以及人物的福源有关)
6个同属性  同等级的碎片自动合成一个同等级的完整材料
装备属性:分为固定属性和随机属性
固定属性:显示在装备上的属性   无法改变
随机属性:每件装备都有与装备类型相匹配的随机属性(例如武器的随机属性可能为 加攻击  加攻速  加系数  加绝学领悟点等)
装备升级:商店装不能升级  掉落装和自制装可以升级  升级消耗材料和游戏货币
掉落装升级:升级的效果是加强随机属性  装备本身等级不会改变
自制装升级:紫色Z装以外的自制装升级  装备等级+1(例如B级自制武器用3级精铁升级成功的效果为变为A级自制装备  同时随机属性有提升)  紫色Z装的升级效果为加强装备的随机属性  装备等级不变   装备升级成功一次升级成功率降低Z装 升级成功率越低   升级成功后  加强效果越明显)
装备套装:分为固定套装和自由套装
固定套装:每一局游戏都固定不变的套装(例如鸳鸯刀和鸳鸯鳞甲组成的套装会有额外的属性加成  任何时候任何难度开始游戏  套装的组成部分以及附加的套装属性都不会改变)
自由套装:每一局游戏开始  佩戴一些特定的装备会有额外的套装属性(套装部件有可能是商店装) 每一局游戏套装的组成部分都有可能不一样  游戏开始所有的自由套装都固定  在本局游戏中不会发生改变  玩家可以通过历练的等级在无字天书中观看相应等级的自由套装组成部件  以及组成部件的掉落怪
(装备镶嵌  装备强化  装备重鉴定可看情况考虑是否添加)
无字天书系统:游戏开始阶段每个玩家都拥有一本无字天书   随着玩家历练的增加  无字天书逐渐显示与玩家历练相匹配的层数  玩家可以通过无字天书查看自由套装的信息  以及相对应等级的boss装备掉落信息(例如玩家完成历练2  可以查看B级自由套装的组合方式  以及掉落B级装备的boss的全部掉落信息)
游戏副本:分为统一副本和势力副本
统一副本:所有玩家都可以通过传送阵  传送的副本
势力副本:只有一方势力可以通过传送阵进入的副本(不能通过传送阵传送进入副本的一方   可以找到副本入口自行进入)正派武林和光明圣教都有各自的势力副本(主要为了防止一方势力独大  占据副本导致劣势的一方无法进行游戏)
武学搭配:
基础武学:每个人物的基础武学都是固定不可更改的   江湖武学  绝世内功  绝世武学都可对基础武学有加强效果   每个人物的基础武学的加强武学都是固定的
江湖武学:江湖武学分为江湖武功和江湖武学  玩家可以随意学习江湖武学  但是江湖武学和江湖武学   江湖武学和绝世武学之间有搭配效果(例如同为江湖武学的九阳神功和乾坤大挪移同时学习可以触发圣火令武功   四门刀法和刀系绝世武学同时学习可以触发三式四门刀法)
绝世内功和绝世武学:任意绝内和任意绝学搭配都可以触发一式绝学的隐藏招式   隐藏招式为后期的主要输出  (例如易筋经和降龙十八掌 搭配可以触发降龙十八掌第六式 利涉大川    蛤蟆功和降龙十八掌搭配的就是降龙十八掌第一式亢龙有悔) 绝学的各个隐藏招式的伤害为正幂增长
能想到的暂时就这些啦

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发表于 2013-10-15 11:05:13 | 显示全部楼层
类dota游戏的话,如果楼主资金允许,可以请人运用魔兽编辑器制作Demo,不过RPG元素没法解决。
游戏设计的难点不是去模拟一个世界,而且为玩家设计可以收费的目标体系。

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发表于 2013-10-15 11:12:39 | 显示全部楼层
又是一个Dota?
回答楼主的问题:只要有钱推,一定有人玩放心好了

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发表于 2013-10-15 15:46:26 | 显示全部楼层
我说 你们这些口口声声想玩家转游戏制作者的,能去多玩玩游戏,多了解下游戏,再来谈
做游戏好么??

害的那些所谓的入行人士以为,游戏玩家就这么点游戏水平。

你说的这东西,去N年前的WAR3地图找,能找出来不少了。

不但有金庸的,还有古龙的,黄易的,火影的,死神的。

都用烂的东西了,还打个表出来当宝,以为是自己独创的。

你说别人能看的上么?

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发表于 2013-10-16 10:38:41 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-15 15:46
我说 你们这些口口声声想玩家转游戏制作者的,能去多玩玩游戏,多了解下游戏,再来谈
做游戏好么??

1,如果是原创的话,我觉得还蛮值得肯定的,也是付出了不少心血的,请不要嘲笑别人。
2,如果是原创的话,楼主愿意将自己的心血拿出来分享,心胸还是蛮宽的,这种分享的精神不是每个人都做得到的。

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发表于 2013-10-16 10:50:56 | 显示全部楼层
DOTA类来说的话其实就是一个竞技场。

但这个竞技场未来的发展必将是一个世界。

如果没有世界的支撑,那长久不了的。

DOTA的成功其实很大程度上是依赖于魔兽3的,你不要说不是,看看DOTA2的人气就会明白。

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发表于 2013-10-16 11:35:26 | 显示全部楼层
brianliu 发表于 2013-10-16 10:38
1,如果是原创的话,我觉得还蛮值得肯定的,也是付出了不少心血的,请不要嘲笑别人。
2,如果是原创的话 ...

要创造,先要开阔眼界,到底什么东西有什么东西没有,你先得知道。

有人在家里闭着门造个电灯出来,然后告诉大家我发明了电灯!

嗯他是自己原创的,付出了心血值得肯定。

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发表于 2013-10-16 11:59:08 | 显示全部楼层
玩家天然需求
被动培养需求
什么玩法都行 精彩就好
LZ推销的不好,没看不知道有没有精彩的玩点。
饭点儿多水几发。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-16 13:28:25 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-15 15:46
我说 你们这些口口声声想玩家转游戏制作者的,能去多玩玩游戏,多了解下游戏,再来谈
做游戏好么??

你这人是不是脑子有问题 ?
首先我不是做游戏的 ,我不知道你有多牛逼 ,你创造了多少前无古人后无来者的作品。
不像你 ,挥挥手成千上万的人 , 帮你写这个文档, 写那个程序。
这个最起码是我一个字 一个字打出来的
而且我也说了 , 很多是借鉴玩过的游戏的,
无聊乱搞的 ,当然入不了你的法眼 。
而且我的宝也没资格给您这个大人物看  再见

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发表于 2013-10-16 15:23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-10-16 15:26 编辑
SSMSS 发表于 2013-10-16 13:28
你这人是不是脑子有问题 ?
首先我不是做游戏的 ,我不知道你有多牛逼 ,你创造了多少前无古人后无来者的 ...


请读清楚我话里的意思,否则我认为你的理解能力只有小学水平。
第一句我就点明了你不是入行人士不是么?

知道为什么这个论坛里的入行人士都瞧不起那些玩家提出的对游戏建议么?

正是因为大量的类似你这种人的存在。玩的游戏又少,还装模作样的拿些玩烂了的游戏方式来当做自己的创意。

无论是猴子,还有那个谁。都看不起玩家,都认为玩家的创意没用,为什么他们会这么认为?
就因为你这种人的存在,你以为你提出的是很好的创意,很好的策划案么???早在10年前就被别人用烂的东西了。

就因为你这种人的存在,实实在在的拉低的玩家的平均素质知道不?

猴子说的话你看懂了没?你这游戏就没有任何价值和素质可言,只能靠推广。
就游戏本身而言,和那些垃圾页游没什么区别。
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