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楼主: SSMSS

[讨论] 这样的游戏会有人玩吗

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发表于 2013-10-16 17:39:54 | 显示全部楼层
看得出很用心,不过楼主应该了解一下LOL的制作流程和现在运营流程。
这种类DOTA游戏,是持续性开发的,不像RPG可以发布资料片歇息很长时间。
再者,类DOTA游戏的平衡是很大的问题。例如,英雄联盟
制作一个英雄,技能不可能和楼主一样多,类DOTA游戏英雄技能都是四个,其实是一个经过无数制作商尝试并且认可出的一个数量,并且四个技能就已经难以掌控。
每一个英雄,制作者都会在最开始给他构成思路,要和什么装备配合有什么效果或者突出效果,用什么技能可以和其他英雄做出强大的配合。
一个英雄无法轻松设计,当你设计一个英雄,必须动用这个游戏的所有资源,与其配合,否则一个纯粹独立的英雄在战斗中是无法强大的,类DOTA游戏本身就不可以个人主义获胜。

再者就是英雄的技能数量,英雄联盟现在的英雄技能定位也很死,例如ADC或者APC,几乎不会有四个纯进攻技能,常用套路就是三个攻击招式和一个辅助技能,护盾控制或者BUFF和位移。
这种设计不是没道理的,当一个英雄如果全部都是进攻技能,那么他的技术开发空间就很小,玩家能够提升的只有准确度和预判会显得十分枯燥
但是仅仅一个特殊BUFF或者控制,就可以提升不少可玩性,这便是单纯看一类英雄的技能设定而出的学问。所以,楼主在设定人物这方面还欠妥当,或许需要深刻了解一下这类游戏。
英雄设计出来,设计师除了要给他那么多可能性,还要给他玩家可以开发的可能性,这就是某些英雄设计师的理解或许都没职业选手深刻的原因。

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发表于 2013-10-17 18:31:27 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-10-16 15:23
请读清楚我话里的意思,否则我认为你的理解能力只有小学水平。
第一句我就点明了你不是入行人士不是么?
...

别拿垃圾页游跟这种创意比,说实话,垃圾页游还是比不上这种创意的。

另外我也不觉得LZ的水平拉低了玩家的平均素质,他起码是动了脑子的。

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发表于 2013-10-17 23:04:29 | 显示全部楼层
brianliu 发表于 2013-10-16 10:38
1,如果是原创的话,我觉得还蛮值得肯定的,也是付出了不少心血的,请不要嘲笑别人。
2,如果是原创的话 ...

我非常同意你的观点。吐槽新人不代表你牛逼。

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发表于 2013-10-18 11:51:43 | 显示全部楼层
漫漫仁生 发表于 2013-10-17 18:31
别拿垃圾页游跟这种创意比,说实话,垃圾页游还是比不上这种创意的。

另外我也不觉得LZ的水平拉低了玩家 ...


不管他动没动脑子,拿出的东西是N年前人家都用烂了的东西了,还叫创意,呵呵??

是不是,是个人关家里不去关心外面有些什么,自己鼓捣个电灯,自行车什么的,他也叫创意了?

这种动脑值得鼓励?
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