游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4842|回复: 13

[原创] 原创策略,操作,战争类游戏

[复制链接]

1

主题

7

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2013-10-16 10:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20131015174049.jpg 此游戏为一款智力,操作,战争类游戏,游戏跟lol一样在一张地图上完成,游戏为8个玩家分别在地图各个位置,如图,每个个玩家初始3个城池,每个城池可招募2组士兵,初始金币为500粮草为200,每个城池每秒产生一个金币,和一点粮草,每招募一组兵士为100金币兵的种类分为步兵,弓箭手,骑兵,步兵移动速度中近战,弓箭手移动速度中,远程,骑兵移动速度快,近战。招募士兵需一点时间产生,部队出来后可取占领城池,如图a,占领后可获得100金币,并且可再招募2队士兵,攻占有人驻守城池,占下一样可获得100金币,并且得到这城池的粮草,杀死对方部队可得50金币,如果部队没被完全歼灭,可回城池花一点金币修复,运用各个兵种的配合,跟操作可发挥部队最大战斗力,一只部队,每天要消耗10的粮草,部队在外出作战时会有一个饥饿疲劳度,原地时疲劳度消耗很少,行走是要多点,对抗时消耗大一些,当疲劳度到一点程度就要休息,扎营吃饭消耗粮草。
下面介绍下游戏玩点,地图上有很多交错的路线,这就是选择行军的路,如果有策略的话可用自己的2个部队进行夹击,部队在外出打仗是,城池要派送粮草车进行补给,这时候可派知己快速部队抄小道,截取对方的粮草,拉到自己城池。在有树林的地方,部队可使用技能隐藏在树林,等敌方走入伏击范围再攻击。另外会在地图上设计2条河流,现在地图上没画明,河流穿过a城池,行成护城河,护城河的好处是收起城玩桥的时候,敌人无法进攻,坏处是敌人可在上游修建拦河坝蓄水,到一定水量放水,把城池湮灭,相信看过三国跟楚汉的都知道,韩信的水淹城。有河流当然有桥,在河流跟交通交叉的地方就有桥,桥可拆卸和修建,当被敌方追杀时,可切断桥梁,敌人只能望其项背,也可提前段桥梁,阻断敌人退路。还有加入天气条件,下雨,下雪,高温,大风,都会影响行军和作战。这里不详细介绍。地图中间c是一块平原是后期部队多的时候大场面交战的地方,游戏8玩家前期可以结盟,但最多3家为一盟军,就是是有一组盟军为2家,盟军的不 平衡造就战事的不同,后期玩家必须解除盟 军,胜利的玩家只有一个,体现了像三国一样要去结盟友军,然后翻脸,尔虞我诈,最好胜利的玩家只有一个,那就是8国归一,如果你是胜利者你会享受一统天下的快感。
我脑海里已经有这游戏场面在浮动,我文笔有限写出来的就这么多,很多细节还一时表达不出来。写出这个我还是真心有人把这游戏做出来,真的是有市场的 ,希望能有欣赏我创意的不管是投资的 还是程序员美工  ,我们一起合作。

1

主题

7

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2013-10-16 10:56:20 | 显示全部楼层
忘了联系方式 电话15328870500 qq715309518 有兴趣的朋友可以一起研讨下。

1

主题

8

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2013-10-16 11:08:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hi5722477 于 2013-10-16 11:10 编辑

1:是基于什么平台的游戏.   PC?手机?还是什么?2:如果是做类DOTA类型的游戏,那么一局的时长是多久?

3:收益点在哪里?

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-10-16 11:31:03 | 显示全部楼层
我裤子都脱了,你就给我看这个。

6

主题

244

帖子

874

积分

高级会员

Rank: 4

积分
874
发表于 2013-10-16 11:39:14 | 显示全部楼层
玩微操地形 还是策略布阵呢

2

主题

135

帖子

634

积分

高级会员

Rank: 4

积分
634
发表于 2013-10-16 12:01:22 | 显示全部楼层
是即时的还是回合的,楼主都没说。。。
楼主如果真有心的话,先用FLASH、VBA什么的简单实现一下这个战斗模式,你就知道问题在哪了。

1

主题

7

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2013-10-16 12:09:01 | 显示全部楼层
hi5722477 发表于 2013-10-16 11:08
1:是基于什么平台的游戏.   PC?手机?还是什么?2:如果是做类DOTA类型的游戏,那么一局的时长是多久?

3:收益 ...

最好是做人客服端的,在pc上完,我不喜欢页游那复杂的界面,跟dota有一些相似,一局时间目前没限制,像星际一样不限时间。但是也可通过手段使游戏时间不那么长。收益点,可以跟英雄联盟一样,先在我能想到的收益是玩家的旗帜设计成自己的,以及一些技能卡的购买。有人玩的话不怕没收益。这论坛1小时只能回复2次,我在等了一个小时,还是希望有兴趣的朋友加我qq详谈,你们的问题我在这不能第一时间回复。

1

主题

7

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2013-10-16 12:27:42 | 显示全部楼层
ayasong 发表于 2013-10-16 11:39
玩微操地形 还是策略布阵呢

是策略和操作都要有的游戏。比如,饺子的时候 niiT肯定要布阵的战士站前面,弓箭手站后面,骑兵移动速度快,可做冲锋或去追杀残兵。跟星际一样在主机部队残血的时候要往后拉,把血多的兵顶上去,也可能你同时跟几个战场上交战,这时候就要看操作了。策略的话,比如对方的粮草部队是没防御的,你可以抄小道去截获对方粮草,也有可能对方用粮草引诱你进去包围,你可以用你的残血部队引诱对方进入自己的包围圈,前期结盟的盟友,如果在后期发展很强大,你就要考虐跟他解除盟约,跟敌人结盟让你在不败之地,跟古代战场上一样,能用到的战术都可以用到,这就是游戏的玩点。
我这里在补充下兵种的详细介绍。步兵 分为:铠甲兵和轻甲兵  铠甲兵防高,移动慢 攻击力中,技能被动格挡,适合做肉盾 跟突破敌人防线 ,轻甲兵 移动速度中 攻击高 防中,技能主动:移动加速,适合追杀,和火力支援,弓箭手 远程 移动中攻击中 防低  ,技能主动:火箭,适合守城 火力支援。骑兵分为,重骑和轻骑,重骑移动中 攻击高 防高 技能格挡,适合肉盾和冲锋,轻骑 移动快 攻击高 防低 ,技能主动 移动加速,适合追杀,诱敌,劫粮。

1

主题

7

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2013-10-16 13:10:44 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-10-16 12:01
是即时的还是回合的,楼主都没说。。。
楼主如果真有心的话,先用FLASH、VBA什么的简单实现一下这个战斗模 ...

跟dota一样  对抗的,游戏其中模式一就是8个玩家,任意结盟但是最后只有一个玩家是胜利者,比如这个胜利者得到1颗星的军衔,那么他下场就与其他战场上胜利获得一颗星的其他7位玩家再对抗,以此类推。我只是一个游戏玩家有创意而已,你要弄什么flash,没那个技术,我最多给你画张大的地图,然后用些道具给你演示出来,配上解说,再拍下来,给你发上来。

1

主题

8

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2013-10-16 13:14:04 | 显示全部楼层
看了你说的,其实就是个中国风格的类似魔兽建造模式的游戏对吧?只不过更开放一些,加入了一些类似三十六计之类的策略类型对吧?通俗点就是换了个风格的红警对不?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 14:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表