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楼主: 2272765lt

[原创] 原创策略,操作,战争类游戏

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 楼主| 发表于 2013-10-16 13:31:14 | 显示全部楼层
hi5722477 发表于 2013-10-16 13:14
看了你说的,其实就是个中国风格的类似魔兽建造模式的游戏对吧?只不过更开放一些,加入了一些类似三十六计之 ...

不知道你有没有看清楚,城池是固定的 ,没有建造,只能占领,游戏除了了策略和操作,剧情这些还有什么,换了风格的红警?照你这么说星际争霸,魔兽,英雄联盟以及很多现在游戏都是换了个风格的红警!就玩那些老游戏就算了,不用再出什么新游戏了。

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发表于 2013-10-16 13:45:28 | 显示全部楼层
2272765lt 发表于 2013-10-16 13:31
不知道你有没有看清楚,城池是固定的 ,没有建造,只能占领,游戏除了了策略和操作,剧情这些还有什么, ...

你敢说你没有借鉴模式么?  如果你的模式是全新的原创我肯定不会说啥,其次,你这样设计是不是每次战斗都意味着8个人结盟也好,单P也罢最后只有一个胜利者对吧?那么这个奖罚机制是怎样的?假设我是玩家然后开局了   8个人开始各种出兵什么的,在明知道就是盟友都有可能在你不行的时候捅刀子那么我为什么要结盟?再假如假设我和俩个朋友一起玩,然后我们三个结盟打别个,当把别人全部杀死后,我们三个是直接胜利呢?还是要继续厮杀?如果这样的话你觉得打一局需要多久?4个小时?5个小时?

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 楼主| 发表于 2013-10-16 14:10:50 | 显示全部楼层
,在明知道就是盟友都有可能在你不行的时候捅刀子,这不是战场上的真实写照吗?既要打对手也要防盟友,在这种模式下,你跟你的好友是很少几率在一起的,是系统自动配对。当然这个是要得到军衔的模式,还有比赛模式就是,4对4的战役,盟军胜利就胜利。对于游戏的时间的话,有很多可控的办法,其一是 后期减少城池的金币或粮草的供给,在没资源的情况下,战事结束也快,或其他什么办法。我要讨论的是游戏有市场没有有玩点没有。至于你说的细节问题,我也很感谢你提出,我想游戏方案不是一出来就完美的,肯定需要不断的修改。

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发表于 2013-10-17 11:21:21 | 显示全部楼层
游戏的想法很好,有竞技性也有策略性,地图只能看哥大概,但是这样一款游戏做成客服端的话,根据对抗的游戏现场看来,对画面和细节要求都比较高,现在一般投资人一般来说不会画大价钱做一款没有十分把握的游戏,他们更青睐于手游和网页这种投资,投入小回报快,我看楼主不要报什么希望。
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