为何《仙剑奇侠传》的剧情大家津津乐道,玩了一遍又一遍。为何众多网游的剧情,大家总是狂点鼠标,一眼都不想看。真的是现在的剧情非常垃圾,不值得看了吗?想了半天,其实不是这样,现在的剧情只能说更进一步,没有倒退的道理。 单机RPG的剧情大家爱看,网游的剧情不爱看。其实是因为玩家的关注点不同。玩单机RPG,玩家关注的就是剧情的一步步发展,剧情完全引导着玩家行动的目的性。我为何要去苗疆?因为要去帮灵儿找妈妈。为何要打赤鬼王?因为他让镇子里闹僵尸。是这些让我们一步步玩下去,因此剧情是整个游戏的轴。 但在网游中,就不是这样了,玩家追求的是赶紧打过这个副本,获得副本的装备、获得副本的经验,然后去别的玩家那里炫耀,去打败别的玩家,这才是他们的追求。所以,对剧情的关注就变得非常弱了,甚至说,剧情如果太多,反而成了玩家的负担。因此现在许多的网游,通过强制的动画,来让玩家了解下剧情,这样玩家在文字性的对话中,不论喜欢剧情还是不喜欢剧情的,都可以快速跳过了。还有的大型端游,用语音的方式来讲述故事,这也是一种很好的方式,在不耽误玩家快速副本的情况下,让玩家听到了故事。 但是例如手游等平台,动画表现、语音播放等功能是很难实现的。那么剧情的设置上,其实不宜设置许多曲折复杂的文字叙述性故事。而应该迎合玩家的关注,玩家的关注其实是自己招募到的武将,武将是跟剧情相关的。所以剧情中,应该多体现这些武将的性格特点,他们的人格如果和玩家产生共鸣,那么玩家就会追求这个武将。故事的叙述宜采用分开式的,像西游记,打一个妖怪,又一个妖怪,有个去西天的总线引领着,然后中间的小故事是分开的,关系不大。这种就比较能够突出武将伙伴,而弱化整条剧情。比较适合玩家观看。 -----又玩一遍《仙剑奇侠传》玩后感
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