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[讨论] 网游的剧情为何没人看

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发表于 2013-10-17 12:37:35 | 显示全部楼层
如果剧情出彩,那么还是会有人看去了解的。
TERA的背景设定的不错,但是不够紧凑,也是我唯一一个不看剧情的游戏
剑3的剧情很出彩而且链接的很好,所以我能看的都去看了。
说简单点,游戏剧情的字太小了……就没人看了。
网游如果想给玩家展现剧情,最好是在不影响游戏进程的情况下进行。
比如说,在与BOSS战斗中突然放慢BOSS节奏,出现配音和其他剧情人物和BOSS互动,那么玩家必然会见证整个过程。CSOL的部分剧情也是在游戏进行时语音提醒,语音可以大大加深游戏剧情对玩家的冲击力。
网游的剧情,如果做的比较散往往就不会有太多人看了,类似WOW和剑3,WOW倘若没人说他的剧情如此好,多少人会再第一次玩WOW就看剧情。
散开的剧情可以更加宏大,但是不像WOW这样有强硬资本很难深入人心。
但是比较小说性的剧情表现方式就是剑灵,玩家是一个阴谋和传奇的参与者和见证人。只不过这类剧情在整体上会偏小,不想散开的剧情有更多的发展空间。
但是我本人是蛮喜欢小说性的,玩家的感受力比较强。
但是散开的剧情对于玩家的感受力就较弱,唯一的特点就是可以做的足够庞大。

只要剧情好,肯定有人会发现,然后宣扬,会有更多的人注意。
倒是,没有CG动画或者游戏内剧情向互动,绝对会导致剧情的存在感大打折扣。
总而言之,剧情好就行

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发表于 2013-10-17 12:37:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-10-17 12:39 编辑

我觉得标题有点伪命题。。谁说网游剧情没人看。是看的人少而已,或者是由于剧情界面过于简单玩家提供玩家一键跳过或者连续自动引导造成的玩家没有机会看剧情而已。

如果采用电影手法,在界面上做点文章,剧情表现还是可以实现玩家去关注的。只不过现在提倡轻网游,尤其是页游方面,轻页游,剧情表现力完全不足才导致剧情的可有可无。本来如果做了过多自动寻路自动打怪一类的功能之后,就不需要玩家再进行剧情上的探索和揣摩了。

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发表于 2013-10-17 13:02:47 | 显示全部楼层
我表示斗战神的剧情是强制的。。第一次不给跳过。虽然感觉做的很好,但还是不想看。(工作那么忙,看了剧情哪还有时间玩游戏

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发表于 2013-10-17 14:28:47 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2013-10-17 11:02
1、属性是靠时间/RMB累积的,你一天不劳动,就无法获得该有的属性,跟别人拉开了差距。例如今天5个同级别的 ...

其实我觉得第二点说的还是挺有道理的。当你在一个游戏里面将每天都要做的事情搞定之后,发现自己没有进步多少,而且天天都是那么一套东西,这个时候要是有一些游戏剧情的呈现的确很好。
可问题是,玩家都玩到这种程度,至少也在游戏之中呆了两三个月而且是一路坚持下来的,对于这种老用户才展示剧情或者展示较多的剧情,木有意义啊。

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发表于 2013-10-17 17:10:57 | 显示全部楼层
去掉一键操作,看剧情的人会多一大半。
问题是,你的游戏敢去掉这些一键操作的东西吗。

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发表于 2013-10-17 19:07:28 | 显示全部楼层
要看剧情  还是肥皂剧好看

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发表于 2013-10-17 19:54:04 | 显示全部楼层
上面有人已经说,这就是个表现问题。啥叫剧情?一堆文字描述堆在那就叫剧情了?那我不如去看小说。为什么电影的剧情有人看呢?因为那是靠演员、场景、特效等等等等去演绎出来的,不是荧幕上扔一堆文字就行了,游戏也是一样的道理。

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发表于 2013-10-17 22:37:45 | 显示全部楼层
楼上很多同学说到了有关《斗战神》的话题,的确是这样的,毕竟今何在不是文案策划(一个月千把块钱就打发的小瘪三),腾讯投了钱,就要让钱没白投,那么腾讯是怎么做的?
1. 专业的配音演员
2. 大量的配音成果
3. 章回式的剧情记录
4. 大量的黑幕动画

现在的端游,页游,手游,更多的关注玩家在第几秒接触到了核心玩法,并且通过何种手段使其增加单次在线时长和短期内上线频度。剧情不得不为玩法让步。

但是很多人又有疑问了,剧情和玩法是不冲突的,比如《仙剑》等RPG大作,更有甚者搬出了WOW中的几个特别知名的任务,大叹记忆犹新。

殊不知,《仙剑》是个单机,没人在你前面跑,没有排行榜,你玩10年都不觉得自己落后于谁,和你赛跑的只有你自己,你不看剧情,你玩《仙剑》难道是体验虐电脑的快感?WOW就更可笑了,WOW曾经公布过一个大概的数值,在CTM资料片开放时,WOW一共做了超过1W个任务(算上被砍掉的)。橙色虫子门任务,资料片主线可能大家都耳熟能详,因为无数遍的副本洗练和YY里的口耳相传,促使这一剧情没有被忽略,但是1W多个任务,有多少人记得他们到底长什么样子?

既然是网游,不得不承认,在游戏制作初期就以结果为导向,那么你就别奢望玩家会来认真看你的剧情。

《斗战神》的做法值得借鉴,但是成本很高,不知道一般的项目承不承受得起。同时,我觉得,记录玩家的主线任务内容,或者记录可回放的黑幕动画,都是值得考量的方案。

以上。

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发表于 2013-10-18 09:54:52 | 显示全部楼层
剧情还是比较需要体现的。

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发表于 2013-10-18 09:57:32 | 显示全部楼层
玩WOW 其实我是来看剧情的
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