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楼主: 呆魔

[原创] 斗战神游戏部分分析

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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:53:08 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-10-18 11:53
没说到关键部分,斗战神是如何让玩家掏钱.

商城里面 时装 坐骑 抽奖什么的就不说了,

多谢建议,本来是想分析一下可玩性和改进点在哪的,消费诱导这个还没细想

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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:55:44 | 显示全部楼层
sndog 发表于 2013-10-18 13:40
呵呵,就说说操作方面的。斗战神画面视角上做了一定的限制,水平视角360度可调,上下大概15度范围可调,基 ...

嗯,赞同您的看法,我写的时候确实有点轴了,总是个人感觉不太好,没考虑客观方面

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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:56:23 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2013-10-17 22:20
亲爱的楼主你好,首先,排版有些问题,建议段落空行~

先占个楼。码字不容易,加油~ ...

多谢提醒,以后一定会注意的

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发表于 2013-10-21 14:42:40 | 显示全部楼层
sndog 发表于 2013-10-18 13:40
呵呵,就说说操作方面的。斗战神画面视角上做了一定的限制,水平视角360度可调,上下大概15度范围可调,基 ...

7楼有营养。觉得我们风格有点像啊。要是写测评我也就想说说它的操作了,观点也差不多。
不管视角设计怎么迎合玩家,不舒服是不行的。。
就玩了20来级就流失了,觉得没有惊喜,也学不到东西。

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发表于 2013-10-24 09:50:55 | 显示全部楼层
写的还可以,写自己知道的东西就行了。

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发表于 2013-10-24 14:25:57 | 显示全部楼层
呆魔 发表于 2013-10-18 22:50
我是计科的,现在还在上学

作为外行已经分析的很好了,比很多从业者看的深,支持一个
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