呵呵,就说说操作方面的。 斗战神画面视角上做了一定的限制,水平视角360度可调,上下大概15度范围可调,基本保持在45度斜角。如果不是因为技术障碍,那为什么要选择这样的方式? 斗战神的战斗机制设计偏向于暗黑的写实风战斗,所有释放技能有僵直时间,所有的技能释放范围,位置和飞行轨迹在技能释放后就无法改变,弓箭,法术等等可以被阻挡。 战斗目标选取操作上设计了传统的手动右键目标锁定和tab自动选择有效范围敌对目标,同时也有锁定目标取消的操作,增加了空格快闪/跳跃技能,对比以往无脑锁定释放技能方式和按住技能快捷键嗑药方式,使得战斗节奏更快,战斗的策略性、操作性也大大增强。 这样的战斗方式,在应对如PVP等激烈对抗时,玩家需要确定两个参数——距离和方向,对视角的范围调整操作基本集中在45度斜角前提下的水平旋转。 可以试着猜想,如果开放360全方位方向自由调整会有什么情况发生。战斗过于激烈,因为大部分中低玩家手残,导致战斗时快节奏的操作无法保持最优视角,导致技能释放无法打中目标、没有注意双方距离在释放技能僵直时被反杀。 腾讯对用户的挖掘深度难以想象,联想到DOTA,LOL培养的大批操作不错的新一代玩家,长期游戏习惯了45斜角游戏画面,如何让他们更快上手战斗节奏更快的3D游戏,个人认为这是个降低门槛的好方法,很多情况下玩家不需要那么多自由度,应用在这种强策略快节奏的对战游戏里,尤其是大多数玩家已经习惯了某种设定,个人认为还是很合理的。 PS1,对比天下2游戏镜头360全自由角度开放,它的战斗又有点区别,角色的上半身和下半身是分开的,很多技能释放无僵直,而且可以对折180度释放技能,射出去的技能肯定能打中目标不会被阻挡也是其中之一,所以锁定目标,保持距离后,无需考虑对方在哪,只要锁定之后点击快捷键即可,快节奏战斗对镜头最优调整要求似乎没有准确的规范区间。 PS2,斗战神里没有看到过天空,即使是在过场动画里有上视角时也从未见过。游戏场景用了战争迷雾效果。对端游不熟悉,希望有技术大神能指点一二,是否是为了减少加载负荷,特意做了这种优化设计?WHY?HOW? |