游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7526|回复: 28

[讨论] 射击游戏可否注重剧情革新收费模式

[复制链接]

2

主题

50

帖子

156

积分

注册会员

Rank: 2

积分
156
发表于 2013-10-18 20:39:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
射击网游从来就没有注重剧情过
唯一让玩家有故事代入感的恐怕只有全球使命PVE的大型战役了。

射击网游可不可以像MMORPG一样的,设计出完整且连贯性的剧情,然后以PVE战役模式进行?
CSOL在大灾变上的剧情带入还可以,只是很容易被玩家忽略,并且代入感不强。而且大灾变的剧情本身就比较弱就算认真体验玩家也感受不到冲击力。
如今的射击网游的常规更新,差不多就是动不动就出新地图,新武器,过段时间出一个新模式从新活跃一下游戏。我觉得射击网游有必要尝试MMORPG一样剧情和版本联动发展的更新。

再者,射击网游永远是在武器上对玩家收费。事实证明,枪械本来就不多,如果要持续出新武器,就要瞎编。
在我眼里,射击游戏本来就比较写实,而把枪械涂成乱七八糟的颜色还给枪械名字上加一些奇怪的名字,已经超出了我心中可容忍的“写实游戏的幻想程度”
可否放弃枪械的贩卖,只在游戏放入真实存在的枪械。点卡收费,将射击网游的成长系统加强,增加武器改装的收费。
虽然的确,和贩卖虚拟枪械的收益不能比,但是这两个方案都可以选其一尝试期中一个。

作为一个剧情党,还是非常喜欢射击网游可以弥补剧情上的空洞。至于收费模式,只要价格不要太坑爹,我觉得贩卖虚拟枪械也没有不妥。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2013-10-18 20:55:46 | 显示全部楼层
连rpg用户都不关注故事,你觉得射击游戏用户会关注?

2

主题

50

帖子

156

积分

注册会员

Rank: 2

积分
156
 楼主| 发表于 2013-10-18 21:42:57 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-18 20:55
连rpg用户都不关注故事,你觉得射击游戏用户会关注?

当然是进行一种变相的“强制”方法,去引导玩家进行。
适当放入不可跳过的动画

如果剧情只能用文字和动画表达,必定会被忽略。如若是在射击游戏中体现剧情,则可以在战斗中用语音增强代入感,玩家战斗的时候会获得剧情信息,普遍跳过剧情的人都是为了追求效率,但是当剧情放入他的效率里则就可以接受。

举例:剧情概括:某超能力者企图破坏发电站,四五位玩家的特工小组要对其阻止。
当和BOSS:超能力者,正面交锋时。超能力者因为对玩家的轻视,战斗时十分自大,边攻击玩家边和玩家进行对话{大部分可自言自语,狂妄的人皆容易这样}

以下为持续进行游戏战斗的情况下
“你们以为,我们破坏发电站是为了什么?”超能力者边说边对玩家发起攻击
下一句可以让玩家与其对话,也可以设定沉默,让BOSS自说自话。
“你们对世界的破坏,我会全部还给你们的!”
“真是弱,缇纳斯怎么会对你们有这么好的评价。”
“太差劲了,就靠这些东西就想挑战我的能力?”
“给你们看看什么才是真正的电流!”

以上为玩家作战时,BOSS可出现对话,
结束时
“看来还是有点水平的,不过,下次可没这么简单了。等我们相遇在那倒过来的天空上!但愿你们不会死的太惨。”
然后结束此次剧情战役。

全程使用语音配音,系统默认把剧情语音突出。确认可以让玩家接受到这个信息。如若担心战斗时玩家紧张而没有留意这语音,也可以在说出台词时,默认让BOSS进入5到6秒的冷静状态,让玩家有闲暇时间吸收剧情信息。

经过以上剧情战役的对话,我们可以得出信息:
BOSS说过“我们”,代表他是有组织的,背后还会有其他强大的敌人。
缇纳斯,BOSS说缇纳斯曾经对玩家评价过,说明这个人物对玩家们的实力十分了解。
BOSS说出,自己的能力和电流有关,这可以成为击败他的突破口。

我们没有击败这个BOSS,日后还可以和他继续战斗直到彻底击败,或许还有可能获得更多信息,也没有搞清楚对方的动机是什么,这就加大了玩家对剧情发展的期待性。

不关注故事,这个应该是属于开发商的问题。既然是制作者,就应该引导玩家体验到你用心制作的东西,而不是因为玩家没有关注而放弃这一块的开发,成为疏忽的理由

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2013-10-18 22:25:48 | 显示全部楼层
奈留国 发表于 2013-10-18 21:42
当然是进行一种变相的“强制”方法,去引导玩家进行。
适当放入不可跳过的动画

我艹  加入不可跳过的动画。我看到这句就不想看下去了。
暴雪都不敢做的事儿您敢做,您继续YY别停别客气。

2

主题

50

帖子

156

积分

注册会员

Rank: 2

积分
156
 楼主| 发表于 2013-10-18 22:48:51 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-18 22:25
我艹  加入不可跳过的动画。我看到这句就不想看下去了。
暴雪都不敢做的事儿您敢做,您继续YY别停别客气 ...

一场战役只有结局放入这样一段,并且让动画里的动作和玩家互动。
也说了适当和简短,作为收尾或者开头。
这并非没有游戏做过,可参考全球使命,大型战役包含了不可跳过的过场,并且玩家没有表示反感。
而且,暴雪是不敢做吗?如果能把过场做好,才会有人看。而并过场动画没有任何可以打击玩家体验的地方。
而且,当你说道RPG玩家都不看看剧情的的时候,可否想想多少RPG因此放弃剧情方面制作
开发商为了一个良好的剧情故事也是愿意投入很多钱的,例如上古世纪等等,如果真的没人看,可是网络上优秀的游戏剧情总是有玩家对其解析分享

2

主题

50

帖子

156

积分

注册会员

Rank: 2

积分
156
 楼主| 发表于 2013-10-18 22:52:00 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2013-10-18 22:25
我艹  加入不可跳过的动画。我看到这句就不想看下去了。
暴雪都不敢做的事儿您敢做,您继续YY别停别客气 ...

如若是对不可跳过的过场动画感觉不妥,那么我之后的方案事实后,过场动画其实可有可无。
等勾起玩家对剧情的热情,再可选择加入或者不加入。而此时,过场动画就变得有益无害了

98

主题

784

帖子

4495

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4495
发表于 2013-10-18 23:55:17 | 显示全部楼层
1,技术上不好实现,不是不愿意去这么做。
2,端游本身在很多大型公司已经被打叉了,比如完美之类的都不能接受端游了。
3,收费模式没有资方能够接受。

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2013-10-19 01:18:51 | 显示全部楼层
~~射击类游戏,把科技树点在 剧情上。

纯粹叫


扯淡。。。。

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2013-10-19 01:20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-10-19 01:22 编辑

呃,猴子兄。。。那个完美不接受大型端游这个不对。。 完美目前大型MMO还有大约20款。页游才5款而已。。在其他公司狂点手游、页游科技树的时候,完美应该会像蜗牛一样,继续保持给端游加点才对嘛。。。

0

主题

55

帖子

413

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
413
发表于 2013-10-19 01:44:42 | 显示全部楼层
从技术上说的确有点高成本,所以很多射击游戏即使有剧情也会适时的短暂出现或者以另一种方式呈现,感觉这里面关键是大量的剧情投入所带来的收益比率不高,因为大多数射击游戏玩家对剧情不是很感冒,但剧情的制作尤其是精细制作往往在成本上是大额的增加费用,而且林子大了鸟就多了,出问题的概率也大了,最后付出了这么多只为了少数玩家的乐趣,不管从资方还是研发人员还是玩家的角度,这个都不划算。

当然如果有另辟蹊径的绝妙的解决方案,那么可以的,毕竟这样还可能调动潜在的如楼主一般喜爱射击剧情的人。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-26 14:54

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表