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老贴重发-关于游戏音乐的几点思考 (一)

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发表于 2005-2-1 18:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

这应该是3-4年前的帖子了,刚才我无意间在www.yikenbbs.com又看到这些熟悉的文字.yiken兄真是有心,不知道他现在是不是也经常在本站活动?

我记得写这个帖子的时候好像是在games.sina的BBS上跟几个朋友争论些什么,所以语气激烈了一点,现在看起来,还是蛮有意思的.特此公诸同好,欢迎大家拍砖.  

PS:关于制作人是否科班出身的问题,我的想法已经有了一些修正,以后有机会再详细讨论吧.


主题:关于游戏音乐的几点思考
版权所有:白勺 原作 提交时间:14:28:18 10月26日



关于游戏音乐的几点思考

白 勺

在坛子里潜水好久了,但这次看到关于游戏音乐的激烈讨论,实在是忍不如想跳出来。根据坛子的惯例,写这种文章是注定要挨骂的,但这次我算是豁出去了:我不入地狱谁入地狱??同志们,向我开炮吧!!

一,关于游戏音乐制作人的专业性问题。

按某些朋友所说,一定要上过好几个音乐学院才能作出好的音乐。我想对些我实在不敢“狗”同。诚然,制作大规模的交响作品的确需要很深厚的西方古典音乐功底,但是否具备深厚古典音乐功底的人就能够写出优秀的音乐作品??恐怕不尽然吧?每年世界各地的音乐学院毕业的学生有多少??他们中又有多少真的写出的优秀的作品??而且,“优秀的游戏音乐”的游戏音乐并不见一定得是交响化的西方古典音乐吧?

我自己只上过一个音乐学院:中国音乐学院,附中6年本科5年,在音乐学院11年的学习中,当然学到了很多东西,但我发现周围大多数的同学并不热爱音乐。他们甚至平时都不听音乐!(当然作业除外)。很多同学可以在你一屁股坐在钢琴上的瞬间说出你坐到了哪几个音没坐到哪几个,也有很多同学可以在几分钟内为一条旋律写出十几种配和声的方法。但他们并不因此而能写出好的音乐,这只算是一种特长,一种可能将来会用得着的谋生技巧而已。

作音乐,最重要的不是技巧,而是对音乐的热爱,是那种想到一个动机可以几十小时不睡觉去完成他的狂热!是那种写完一首曲子之后自己感觉自己是世界之王的酣畅淋漓!是那种听到名家的作品觉得自己应该自杀的自悲!是那种听着自己的新作又觉得自己应该得流芳百世的自大!如果你没有这种感觉,不管上过多长时间的学,都是写不出好的作品的。我相信这一点音乐家跟文学家、画家或是游戏制作人完全一样。

就我所知,游戏圈的里音乐人们对音乐热爱要远远高于其它的圈里的音乐人(如电视圈、民乐圈,甚至流行音乐圈),因为只有本着对游戏和音乐的无比热爱,我们才能在如此恶劣的坏境下继续从事我们的工作。如果单纯是为了钱,卖一首“口水歌”的钱就够得上整个游戏的制作费了,如果写一首“主旋律”可能还要更多。但是,单单是为了钱而作音乐,我们觉得非常没有意思。

说到上学,我想到了一个有趣的例子,是圈里的一个朋友在一起吃饭的时候讲的,不知道真实性如何。Hans Zimmer (如果你经常听电影音乐的话,不会不知道这个人吧?他是好莱坞音乐最大的腕儿,为无数大片制作过音乐)小的时候生活在德国,家里很穷,在十几岁的时候突然发狂的爱上了音乐。家里没有钢琴,他就用一个纸板画上黑白键练习(不过这没什么了不起,我小时候也这么练过,不过用的是搓衣板),练了一段时间后,他就去考音乐学院。结果当然是没考上,和声乐理键盘都不过关。于是他开始闭门苦学,学了两年之后又去考,结果又没考上!原因是主考官觉得以他的水平根本就不需要再上音乐学院了,他已经是一位大师了!但Hans Zimmer并不知道自己未被录取的原因,他悲痛欲绝,想要自杀,后被一伯乐搭救,到美国闯天下,遂成一代大腕儿。

所以,我的意见是音乐人专业与否,与他的学历并没有直接关系,要想作出好的音乐,对音乐的热爱要比上过几个音乐学院重要得多!

哇,一口气写这么多,我先歇会儿,大家骂两句先。 :)
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